Étiquette : Night’s Watch

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Coldhands---Mysterious-Ally-Peint-01
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SIF310 - Night's Watch Heroes II
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The High Seneschal

A mysterious specter that aids or hinders forces according to an unknown design, the entity known as Coldhands might be an ally one day and an enemy the next. He commands endless flocks of ravens to savage opponents with raking claws and battering wings, and rides a mighty elk into battle, where his own considerable prowess comes into play. He wears the armor and cloak of a Night’s Watch brother, though whether these were his in life or looted from a fallen foe, none can say. Even if cut down, Coldhands reappears on the field a short time later.”

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Épée Longue)| 3+
Dés d’attaque (Épée Longue) | 4
Défense| 4+
Moral | 2+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 4
Version| 2021

Compétences

ORDRE : RAVEN FLOCK
Quand un ennemi à Longue Portée effectue une Action d’Attaque, avant de résoudre cette Action :
Cette Attaque subit -1 au Toucher.

EYE OF THE CROW
Cette unité possède 4 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre ou de Retraite.
Si cette unité est détruite, au début du Round suivant, vous pouvez la Redéployer à Courte Portée de n’importe quel Flanc de la table.

Ne peut être recruté dans une armée comprenant Benjen Stark.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version de Coldhands – Mysterious Ally.

Où trouver ?

Cette unité est disponible dans les extensions suivantes :

Vidéo

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Sites Officiels

CMON (Éditeur)

Boutique

Étiquette : Night’s Watch

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Ranger Vanguard 3D render
SIF312 - Ranger Vanguard
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SIF312 - Ranger Vanguard
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The High Seneschal

Night’s Watch Rangers are known for their ability to blend into the wilderness, lying in ambush for their enemies. Such assaults are even more devastating when delivered on horseback. Hiding cavalry proves tricky in most any terrain, but the Ranger Vanguards know the woods north of the Wall better than anyone. Thick copses of trees, hidden dells, and even mild depressions in the terrain provide plenty of territory from which to surprise foes.

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Épée Longue)| 3+
Dés d’attaque (Épée Longue) | 75
Défense| 5+
Moral | 5+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 7
Version | 2021

Compétences

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

AMBUSH
Les ennemis Chargés avec Succès par cette unité de Flanc ou de Dos deviennent Paniqués et Affaiblis.

OUTFLANK
Vous pouvez garder cette unité en dehors de la table (Dans la réserve) au lieu de la Déployer. Quand un UNC allié s’empare de , vous pouvez remplacer l’effet de cette zone par :
Déployez 1 unité depuis la Réserve à Courte Portée de n’importe quel Flanc de la table.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Éclaireurs Patrouilleurs.

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SIF316 - Night's Watch Attachments I
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The High Seneschal

“Pour accéder au grade de Maréchal de la Garde, il faut plus de simples talents de cavalier et de meneur d’hommes. Le Frère Juré doit avoir servi en première ligne et avoir participé à de longues patrouilles au-delà du Mur pendant suffisamment longtemps pour connaître tous les ennemis potentiels de la Garde et savoir comment les affronter avec efficacité et détermination. Les Maréchaux de la Garde savent tirer le meilleur parti de leur troupes, en exploitant au mieux leur potentiel offensif et leur mobilité. / Rising to the rank of Watch Marshal requires more than simple horsemanship and command authority. It requires a Watch Brother to have spent their time in the front lines and on long patrols beyond the Wall, enough to have seen every enemy the Watch must contend with and learning to deal witch them effectively and decisively. Watch Marshals excel at getting the best out of their troops through pressing advantages in both attack and maneuver.”

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Épée Longue)| 3+
Dés d’attaque (Épée Longue) | 3
Défense| 4+
Moral | 3+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 4
Version| 2021

Compétences

ORDRE : REPOSITIONNEMENT TACTIQUE
Au début d’un Tour ennemi :
Ciblez 1 unité alliée située à Courte Portée ou moins.
Elle se décale de 3″.

MARÉCHAL
Cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son Activation, cette unité peut effectuer une Action de Manœuvre ou de Repli.
Les autres unités alliées situées à Courte Portée ou moins gagnent +1 Dé d’Attaque à leurs Attaques de Mêlée.

Restrictions

LIMITÉ
Votre armée ne peut pas contenir plus de 2 Maréchal de la Garde.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Version 1.5

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Sortie des Attachments Box

Grosse vague de sortie aujourd’hui, cela faisait des mois que le jeu n’avait pas vu arriver autant de nouveautés d’un coup. Il s’agit des boites d’Attachements (Attachments box). Hormis les Targaryens et les Neutres), chaque faction aura sa petit boite sous le sapin.