Étiquette : Contre-Attaque

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SIF707 Starfall Knights Rendu 3D 03
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The High Seneschal

“Climate is an important factor when equipping and training an army. With the hot climate in Dorne, the Starfall Knights of House Dayne, vassals of House Martell, are more lightly armored than most heavy cavalry. However, what they lack in armor, they make up for in speed and maneuverability, letting them strike at opponents from unexpected quarters, applying their lances to devastating effect during charges.”

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Starfall Lance)| 3+
Dés d’attaque (Starfall Lance) | 64
Défense| 4+
Moral | 5+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 8
Version| 2021

Capacités

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

STARFALL LANCE
• Fracasser

Lorsqu’elle Charge, lance +2 Dés d’Attaque pour chacun des rangs restants sur cette unité.
Si cette unité Attaque sur le Flanc ou par Derrière, avant le lancé des Dés d’Attaque, cet ennemi devient Paniqué et Affaibli.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Éclaireurs des Chevaliers des Météores (Starfall Knights).

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SIF706 Starfall Outriders Rendu 3D 01
SIF706 Starfall Outriders Rendu 3D 01
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The High Seneschal

“House Dayne is the strongest vassal House in Dorne, with their ancestral home located in Starfall castle. They’re well known for the equestrian arts, fielding several cavalry units for House Martell. The Starfall Outriders are their light cavalry troops. They focus on hit-and-run tactics as well as providing aid to friendly units in the area. Their purple robes are a welcome sign in the desert sun for House Martell’s allies.”

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Lance)| 4+
Dés d’attaque (Lance) | 74
Défense| 5+
Moral | 6+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 6
Version| 2021

Capacités

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

Melee Attack pictogram

SCIMITAR
Frappe Critique.

Melee Attack pictogram

RALLY CRY
Chaque fois que cette unité effectue une Attaque de Mêlée, avant le lancer des Dés d’Attaque, ciblez 1 autre unité alliée à Longue Portée. Elle restaure 2 Blessures.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Éclaireurs des Météores (Starfall Outriders).

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SIF705-Dune-Vipers-Peints-01
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SIF705 – Vipères des Dunes (Dune Vipers) 3D Render 01
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The High Seneschal

“The lands of Dorne seems like an endless sea of dunes. It’s easy to get lost in the shifting sands. But the Dune Vipers call this land home and know each grain of sand’s place. Using their knowledge of the terrain, they excel in guerilla tactics, harassing enemies with their nets and spears, ensnaring foes before heading in for the final strike. Best when paired with allies, the Dune Vipers can stand on their own when needs must.”

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Lance)| 4+
Dés d’attaque (Lance) | 764
Défense| 4+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 6
Version| 2021

Capacités

Melee Attack pictogram

SPEAR & NET
Après avoir effectué cette Attaque, le Défenseur devient Affaibli.

COUNTERSTRIKE
Quand cette unité est Attaquée en Mêlée, pour chaque Échec, l’Attaquant subit 1 Touche.

GANG-UP
Les Attaques de Mêlée des unités alliées gagnent +1 au Toucher et +1 Dé d’Attaque contre les ennemis engagés avec cette unité et au moins 1 autre unité alliée.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Vipères des Dunes (Dune Vipers).

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The High Seneschal

“As watchmen for House Lannister’s seat of power, the Lannisport City Watch is armed and armored as well (if not better) than many front-line troops in the War of the Five Kings. That said, they’re not regular soldiers, and should not be relied upon to hold the vanguard or stand against a furious cavalry charge. That said, when in large numbers and properly supported, they remain effective and dangerous, a truly excellent support unit.”

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Lance)| 3+
Dés d’attaque (Lance) | 774
Défense| 4+
Moral | 7+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 6
Version | 2021

Compétences

ORDRE : ADAPTATIVE STYLE
Quand cette unité Attaque ou est Attaquée, avant que les Dés d’Attaque soient lancés :
Choisissez 1 :
Cette unité gagne +1 à ses Jets de Défense.
Cette Attaque donne +1 Touche pour chacun des rangs restants de cette unité.

DOMINEERING PRIDE
Quand elle est engagée par un ennemi avec moins de rangs, cette unité réussit automatiquement tous ses Tests de Panique.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Guet de Port-Lannis.

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SIF112 – Mormont Bruisers US
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SIF112 - Mormont Bruisers 3D Render
SIF112 - Mormont Bruisers US
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The High Seneschal

“As befitting the house sigil of a great bear, the troops known colloquially as House Mormont Bruisers hit hard and go down fighting. Their light armor consists mostly of padded leather and light chain, giving them decent mobility. The last thing an opponent wants to face are these troops on a flank. When suffuring losses, Bruisers only become more dangerous, vowing blood for blood and often taking their enemies with them.”

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Mace & Spike)| 3+
Dés d’attaque (Mace & Spike) | 765
Défense| 5+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7

Compétences

SPEAR AND MAUL
Avant de lancer les Dés d’Attaque, choisissez 1. Pour chaque rang détruits de cette unité, choisissez +1 :
Frappe Critique
Précision
Relance de n’importe quel Dé d’Attaque.

COUNTERSTRIKE
Quand cette unité est Attaquée en Mêlée, pour chaque Échec, l’Attaquant subit 1 Touche.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Cogneurs Mormont.

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Kingsguard-Peints-01
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SIF210 – Lannister Heroes II
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SIF210 – Lannister Heroes II
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The High Seneschal

De toutes les troupes qui participent à la Guerre des Cinq Rois, la Garde Royale est la mieux équipée et la plus expérimentée. Outre les faiblesses inhérentes à toutes les infanteries lourdes en cas d’encerclement, la Garde doit traîner son propre boulet : le roi Joffrey Baratheon. Pourtant, même si elle n’est composée que de sept hommes, la Garde Royale est largement capable d’affronter des unités trois fois plus importantes, en attaque comme en défense.”

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Lame de Maître)| 2+
Dés d’attaque (Lame de Maître) | 77
Défense| 3+
Moral | 5+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 6

Compétences

ESCORTE DE JOFFREY
Cette unité comprend de 8 figurines (Joffrey compris), 8 Blessures et 2 rangs.

CONTRE-ATTAQUE
Quand cette unité est Attaquée en Mêlée, pour chaque Échec, l’Attaquant subit 1 Touche.

IRON RESOLVE
Cette unité gagne +1 au lancer sur les Tests de Panique et subit -1 Blessure à chaque Tests de Panique échoués.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Version 1.6

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Cartes complémentaires
version 1.5

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Bloody-Mummer-Skirmishes-Peints-01
Bloody_Mummer_Skirmishers_Content_Mob_1
SIF508 – Bloody_Mummer_Skirmishers
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Bloody-Mummer-Skirmishes-Peints-01
Bloody_Mummer_Skirmishers_Content_Mob_1
SIF508 - Bloody_Mummer_Skirmishers
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The High Seneschal

“Malgré leur apparence extravagante, les Pitres Sanglants restent une bande de mercenaires mortels, réputés pour leur cruauté, elle-même excessive, même pour les mercenaires des bas-fonds. Ils sont seulement loyaux à la pièce de monnaie, mais leur prix et leur rang leurs permettent de remplir n’importe quel rôle qu’une armée peut leur confier. Les Tirailleurs sont légèrement armés et blindés, ce qui leur donne la mobilité nécessaire pour attaquer de flanc rapidement, mais ils doivent être protégés des charges directes ou d’un rôle central.”

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Lame de Pitre)| 3+
Dés d’attaque (Lame de Pitre) | 754
Défense| 5+
Moral | 7+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 6
Version | 2021-S01

Compétences

LAME DE PITRE
Si elle Attaque un ennemi non Activé lors de ce Round, avant de lancer les Dés d’Attaque, le Défenseur devient Affaibli.

CONTRE-ATTAQUE
Chaque fois que cette unité est Attaquée en Mêlée, pour chaque Échec, l’Attaquant subit 1 Touche.

DISRUPT
Les ennemis engagés avec cette unité subissent -1 au Toucher.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Version 2021

Version 1

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CMON (Éditeur)

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Étiquette : Contre-Attaque

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De toutes les troupes qui participent à la Guerre des Cinq Rois, la Garde Royale est la mieux équipée et la plus expérimentée. Outre les faiblesses inhérentes à toutes les infanteries lourdes en cas d’encerclement, la Garde doit traîner son propre boulet : le roi Joffrey Baratheon. Pourtant, même si elle n’est composée que de sept hommes, la Garde Royale est largement capable d’affronter des unités trois fois plus importantes, en attaque comme en défense.

Informations

Vitesse | 5

Attaque| 2+

Dés d’attaque | 88

Défense| 3+

Moral | 4+

Type d’unité | Infanterie

Coût | 6

Compétences

ORDRE : CONTRE-ATTAQUE
Quand cette unité est attaquée en Mêlée, après le lancer de dés d’Attaque :

Pour chaque Touche Bloquée, l’attaquant subit 1 Touche automatique.

ESCORTE DE JOFFREY
Cette unité comprend de 8 figurines (Joffrey compris). Elle ne possède que 8 Blessures et 2 rangs.

SANS PEUR
Cette unité ne subit jamais de pénalité de Moral et ne peut jamais devenir Paniquée.

Ne peut être recruté que dans une armée qui comprend Joffrey Baratheon – Premier du nom. Vous ne pouvez pas recruter Jaime Lannister. Joffrey doit être attaché à cette unité, mais ne emplace pas une figurine comme c’est le cas habituellement.

Cartes complémentaires

Boutique

Figurines

Non peintes

Exemple de figurines peintes

Étiquette : Contre-Attaque

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Veterans of the Watch 3D Render 1
Veterans of the Watch 3D Render 2
Veterans of the Watch Boite de jeu
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Veterans of the Watch 3D Render 2
Veterans of the Watch Boite de jeu
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The High Seneschal

Bien que l’on puisse compter sur les Frères Jurés pour tenir une position, les Vétérans possèdent l’armement et l’expertise nécessaires pour faire progresser le front. Ce sont des combattants aguerris, quasiment impossibles à mettre en déroute et dotés du meilleur équipement que les Constructeurs puissent forger. Même les soldats les plus chevronnés des Sept Royaumes auraient du mal à les arrêter, et encore plus à vaincre.

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Armes Doubles)| 3+
Dés d’attaque (Armes Doubles) | 765
Défense| 4+
Moral | 5+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version | 2021

Compétences

COUNTERSTRIKE
Quand cette unité est Attaquée en Mêlée, pour chaque Échec, l’Attaquant subit 1 Touche.

DISRUPT
Les ennemis engagés avec cette unité subissent -1 au Toucher.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Version 1

Vidéo

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