Marche

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L’action de Marche permet à une unité de rapidement franchir de grandes distances sur le champ de bataille.

Une unité engagée (en contact avec le plateau d’une unité ennemie) ne peut pas effectuer d’action de Marche.

Quand une Unité Combattante effectue une action de Marche, elle peut avancer d’une distance inférieure ou égale à 2 fois sa Valeur de Vitesse (notez qu’elle n’est pas autorisée à pivoter avant ce déplacement). Une fois le déplacement accompli, l’unité peut alors pivoter pour s’orienter dans n’importe quelle direction.

Gameplay-Marche
Exemple d’action de marche