Étiquette : Cavalerie

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Étiquette : Cavalerie

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“In-keeping with the Baratheon doctrine of heavy arms and heavier armor, Champions of the Stag are knights in full plate mail atop massive destriers. These juggernauts have all the mobility of cavalry and the staying power of front-line units. Intelligent commanders are best served keeping them mobile to force engagements of their own choosing, but, if needed, Champions can hold the line for longer than most other cavalry.”

Informations

Vitesse | 4

Attaque| 3+

Dés d’attaque | 86

Défense| 2+

Moral | 5+

Type d’unité | Cavalerie

Coût | 10

Compétences

CAVALERIE
• Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
• Au début de l’activation de cette unité, vous pouvez effectuer une action de Manœuvre gratuite.

CHAMPION’S WRATH
• Frappe Critique
(Les résultats de 6 infligent 2 Touches).
• Si le Défenseur obtient un 1 sur l’une de ses Sauvegardes de Défense, il devient Affaibli.

PARRY
Quand cette unité subit une attaque de Mêlée, pour chaque résultat de 1 du lancé de l’Attaque, l’attaquant subit 1 Blessure.

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Figurines

Non peintes

Exemple de figurines peintes

Étiquette : Cavalerie

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“Superior Dothraki horsemanship finds its pinnacle in the Dothraki Veterans. Adept with both blade and bow, veterans soften up their chosen prey with deadly arrows before a brutal charge, slashing left and right with their razor-sharp arakhs. As adept as Dothraki horsemanshio can be, the Veterans take this skill to unimaginable heights, with man and mount moving in perfect precision even in the midst of fiercest melee.”

Informations

Vitesse | 6

Attaque (Dothraki Shortbow) | 3+

Dés d’attaque (Dothraki Shortbow) | 75

Attaque (Dothraki Arakh) | 3+

Dés d’attaque (Dothraki Arakh) | 85

Défense| 4+

Moral | 5+

Type d’unité | Cavalerie

Coût | 10

Compétences

ORDRE : CHARGING VOLLEY
Après que cette unité ait résolu une Attaque à Distance :

Cette unité peut faire une action de Charge gratuite contre l’ennemi ciblé.

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.

DOTHRAKI SHORTBOW
• Courte Portée

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Figurines

Étiquette : Cavalerie

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“As scouts, the Dothraki Outriders have few equals on their home terrain, but once battle is engaged, the true threat emerges: ranges combat power delivered from horseback. While typical archers plague any foot-bound force, the ability to strike from a distance, then whisk away on horseback gives the Dothraki a powerful capability that can only be countered by swift cavalry or archers. Thas said, Outriders should take care to remain mobile.”

Informations

Vitesse | 6

Attaque| 3+

Dés d’attaque | 75

Défense| 6+

Moral | 6+

Type d’unité | Cavalerie

Coût | 6

Compétences

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.

DOTHRAKI SHORTBOW
• Courte Portée

NIMBLE
Lorsqu’elle effectue une Attaque à Distance, cette unité peut se décaler de 3″ (à la place de 2″ normalement). Après la résolution de cette attaque, cette unité peut se décaler de 3″ supplémentaires.

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Figurines

Étiquette : Cavalerie

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“While it would be easy to categorize the Dothraki as a mindless horde of screaming barbarians, their method of attack looks precisely as such to the untrained eye. A Dothraki khalasar can have many thousand horsemen, even the least of which has spent more of his life in the saddle than otherwise. Although lightly armored, Dothraki horsemanship is honed to such a degree that it’s difficult to land a blade on them, even when engaged in close melee.”

Informations

Vitesse | 6

Attaque| 3+

Dés d’attaque | 75

Défense| 5+

Moral | 6+

Type d’unité | Cavalerie

Coût | 6

Compétences

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.

Boutique

Figurines

Starter Set Targaryen preview

Starter Set Targaryen preview

J’en parlais en début de semaine, les Targaryens pointent le bout de leur nez. Voici ce que contiendra la boite de base.

Targaryen Boite de Jeu US preview

Récapitulatif

  • 2 Dothraki Screamers (Unité)
  • 1 Dothraki Outriders (Unité)
  • 1 Dothraki Veterans (Unité)
  • Khal Drogo (Attachement Général)
  • Jorah Mormont (Attachement Général, Attachement, Unité)
  • Daenerys Targaryen (Unité Non-Combattante)
  • Illyrio Mopatis (Unité Non-Combattante)
  • 2 Screamers KO (Attachement) * sans figurine supplémentaire visiblement…
  • 2 Outrider KO (Attachement) * sans figurine supplémentaire visiblement…

Les unités

Jorah Mormont – The Wandering Knight

Jorah Mormont - The Wandering Knight (Recto) US

Jorah Mormont - The Wandering Knight (Verso) US

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Longsword)| 4+
Dés d’attaque (Longsword) |   2
Défense| 4+
Moral | 4+
Type d’unité | Cavalerie
Coût de l’unité | 3

Compétences

ORDRE : SCOUT OPENINGS
Au début d’un tour allié :
1 Unité de Combat ennemie à Courte Portée et en Ligne de Vue devient Vulnérable et Affaibli.

THE WANDERING KNIGHT
Cette figurine possède 2 Blessures.
Au début de son activation, cette figurine peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.

Dothraki Screamers

Dothraki Screamers (Recto) US

Dothraki Screamers (Verso) US

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Dothraki Arakh)| 3+
Dés d’attaque (Dothraki Arakh) |   7   –   5
Défense| 5+
Moral | 6+
Type d’unité | Cavalerie
Coût de l’unité | 6

Compétences

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.

Dothraki Screamers 3D Render

Dothraki Outriders

Dothraki Outriders (Recto) US

Dothraki Outriders (Verso) US

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Dothraki Shortbow)| 3+
Dés d’attaque (Dothraki Shortbow) |   7   –   5
Défense| 6+
Moral | 6+
Type d’unité | Cavalerie
Coût de l’unité | 6

Compétences

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.

DOTHRAKI SHORTBOW
• Courte Portée

NIMBLE
Lorsqu’elle effectue une Attaque à Distance, cette unité peut se décaler de 3″ (à la place de 2″ normalement). Après la résolution de cette attaque, cette unité peut se décaler de 3″ supplémentaires.

Dothraki Veterans

Dothraki Veterans (Recto) US

Dothraki Veterans (Verso) US

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Dothraki Shortbow)| 3+
Dés d’attaque (Dothraki Shortbow) |   7   –   5
Attaque (Dothraki Arakh)| 3+
Dés d’attaque (Dothraki Arakh) |   8   –   5
Défense| 4+
Moral | 5+
Type d’unité | Cavalerie
Coût de l’unité | 10

Compétences

ORDRE : CHARGING VOLLEY
Après que cette unité ait résolu une Attaque à Distance :

Cette unité peut faire une action de Charge gratuite contre l’ennemi ciblé.

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.

DOTHRAKI SHORTBOW
• Courte Portée

Les Attachements

Jorah Mormont – The Exiled Knight

ORDRE : STUBBORN TENACITY
Quand cette unité réussi un Test de Panique :
Un ennemi engagé avec cette unité subit D3 Blessures.

PATHFINDER
Cette unité gagne +1 Vitesse de déplacement (Vitesse de Déplacement) et ignore les terrains Dangereux, Difficile et Entravant.

Screamer KO

SHATTERING ASSAULT
L’Attaque de Charge de cette unité gagne Fracasser (Les défenseurs subissent -1 à leurs lancers de Sauvegarde de Défense).

Outrider KO

ORDRE : MARK TARGET
Au début d’un tour allié :
1 ennemi dans la Ligne de Vue et à Longue Portée devient Vulnérable.

Les Unités Non-Combattantes

Daenerys Targaryen – Khaleesi

CONVICTION D’UNE VRAIE KHALEESI
Influence
(Quand cette unité s’empare d’une Zone du Tableau Stratégique, attachez cette carte à une Unité Combattante jusqu’à la fin du round) :
Tant que cette unité est influencée par cette carte, elle gagne +1 Vitesse de déplacement (Vitesse de Déplacement) et peut relancer n’importe quel/tous dés de Distance de Charge.

Illyrio Mopatis – Magister Of Pentos

ILLYRIO’S BOON
Une fois par partie, quand Illyrio s’empare d’une Zone du Tableau Stratégique, vous pouvez remplacer l’effet de cette zone par :
Retirez 1 Pion Activation d’une Unité Combattante alliée.
(Retournez cette carte pour indiquer que son effet a été utilisé.)

Targaryen 3D Render

Les Commandants

Khal Drogo – The Great Khal

FURIOUS CHARGE
Les ennemis Chargés avec succès par cette unité deviennent Vulnérable.

ONSLAUGHT
Si cette unité est ciblée par la zone “COMBAT“, elle peut effectuer une action de Charge gratuite à la place d’une action d’Attaque.

Cartes tactiques

ADDRIVAT!
Quand vous vous emparez de la zone “COMBAT” du Tableau Stratégique :
Attachez cette carte à une Unité Combattante ennemie jusqu’à la fin du round.
Tant qu’elle est attachée, les Attaques de Mêlée de cette unité gagnent Frappe Critique (Les résultats de 6 infligent 2 Touches) et Fracasser (Les défenseurs subissent -1 à leurs lancers de Sauvegarde de Défense).

IMPACT DÉVASTATEUR
Quand une unité alliée déclare une Charge :
Cette unité peut relancer son dé de Distance de Charge, et ses attaques gagnent +2 Touches automatiques supplémentaires.
Si vous contrôlez la zone “COMBAT“, l’unité compte comme ayant obtenu 6 sur sa Distance de Charge, et infligent +2 Blessures automatiques au lieu de +2 Touches.

RIDE-BY-ATTACK
Quand une unité de Cavalerie alliée non-engagée s’active :
Comme action à ce tour-ci, cette unité peut pivoter, Marcher, et peut traverser l’ennemi pendant cette Marche.
Après avoir complété cette action, elle peut effectuer 1 Attaque de Charge sur 1 ennemi qu’elle a traversé (Cela inclus les Bonus de Charge et de Flank/Dos basés sur l’Arc de LdV du défenseur lorsque que l’attaquant a commencé son action).

Jorah Mormont – Westerosi Tactician

ORDRE : ADAPTIVE TACTICS
Tant que cette unité est engagée :
Vous pouvez dépenser un pion État sur un ennemi engagé avec cette unité  comme si c’était un autre type de pion État.

ORDRE : STUBBORN TENACITY
Quand cette unité réussit un Test de Panique :
Un ennemi engagé avec cette unité subit D3 Blessures.

Cartes tactiques

BRAVERY IN THE FACE OF DEATH!
Quand une unité alliée réussit un Test de Moral ou effectue une Charge réussie :
Vous pouvez soigner jusqu’à 2 Blessures sur cette unité. Si cette unité ne possède plus qu’un rang, restaurez D3+1 Blessures à la place.

SUPERIOR FLANKING
Quand une unité alliée attaque un ennemi sur le Flanc ou dans le Dos :
L’attaquant lance +3 Dés d’Attaque et le défenseur devient Vulnérable.

SUPÉRIORITÉ MARTIALE
Quand une unité ennemie attaque, avant d’avoir lancé les Dés d’Attaque :
Cette attaque lance -2 dés et perd toutes ses Capacités jusqu’à la fin du tour.
Si l’unité attaquée est celle de Jorah Mormont, l’ennemi devient également Affaibli.

Cartes tactiques

Découvrons ensemble les cartes tactiques qui formeront le deck de cette faction :

Blood Of The Drogon

Targaryen - Blood Of The Drogon

SAND DU DRAGON
Quand une Unité Combattante alliée réussit une Charge :
Attachez cette carte à cette unité jusqu’à la fin du round.
Tant qu’elle est attachée, cette unité passe automatiquement tous les Tests de Panique et ne peut jamais devenir Paniqué.

Fire And Blood

Targaryen - Fire And Blood

FEU ET SANG
Quand une Unité Combattante alliée réussit une Charge :
Choisissez 1 option :
Cette attaque gagne Précision (les Touches sur les lancés de 6 n’octroient pas de jets de Sauvegarde de Défense)
Cette attaque gagne Cruel (Les défenseurs subissent -2 à leur Test de Panique).
Si vous contrôlez la zone “MANŒUVRE“, gagnez les deux à la place.

Fury Of The Dragon

Targaryen - Fury Of The Dragon

FUREUR DU DRAGON
Quand vous vous emparez d’une Zone du Tableau Stratégique :
Remplacez l’effet de cette zone par :
1 Unité Combattante alliée peut effectuer une action de Manœuvre ou une Action de Retraite gratuite.
Jusqu’à la fin du round, chaque fois qu’une Unité Combattante alliée réussit une Charge, le défenseur devient Paniqué ou Vulnérable (votre choix).

Hit And Run

Targaryen - Hit And Run

HIT AND RUN
Après qu’une Unité Combattante alliée ait effectué une Attaque de Mêlée :
Cette unité peut effectuer une action de Retraite gratuite et compte automatiquement comme ayant obtenu un 6 à son jet pour sa distance de Retraite.
Si vous contrôlez la zone “MANŒUVRE“, tout ennemi avec lequel elle s’est désengagée devient également Affaibli.

Overrun

Targaryen - Overrun

OVERRUN
Quand une Unité Combattante alliée détruit un ennemi avec une Attaque de Mêlée :
A la place de Manœuvrer, cette unité peut pivoter et ensuite effectuer une action de Charge gratuite.
Si vous contrôlez la zone “MANŒUVRE“, elle gagne +2 à son jet de Distance de Charge.

Swift Retreat

Targaryen - Swift Retreat

SWIFT RETREAT
Après qu’une Unité Combattante alliée ait été attaquée en Mêlée :
Cette unité peut immédiatement effectuer une Action de Retraite gratuite.
Si vous contrôlez la zone “MANŒUVRE“, 1 ennemi avec lequel elle s’est désengagée subit D3 Blessures.

Unstoppable Advance

Targaryen - Unstoppable Advance

UNSTOPPABLE ADVANCE
Au début d’un tour allié :
Attachez cette carte à cette unité jusqu’à la fin du round.
Tant qu’elle est attachée, cette unité gagne +1 Vitesse de déplacement (Vitesse de Déplacement) , ignore les terrains Dangereux, Difficile et Entravant, et ne peut subir de Charges Désordonnées.


Quel premier enseignement peut-on tirer de tout cela ? Les joueurs Stark ne seront pas trop dépaysés, entre les cartes tactiques Targaryen et celles des 2 Commandants, beaucoup sont en commun avec des cartes Stark existantes.

Cette faction est également très axée sur le déplacement, normal pour une armée full cavalerie… L’armée devra constamment bouger pour donner le tournis à son adversaire, et effectuer des Charges dévastatrices, au risque de se prendre un retour de bâton qui fera très mal… Le deck Targaryen joue uniquement sur la zone “MANŒUVRE“, faudra pas la louper celle-ci…

Personnellement, j’ai hâte de jouer cette faction !

Le starter sera disponible en début d’année 2020.

En attendant, vous pouvez d’ors et déjà pré-commander votre nouvelle faction en version US chez Philibert (FR) ou bien chez Goblin Gaming (UK) et chez Wayland Games (UK).

 

Étiquette : Cavalerie

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Lourdement armés, lourdement blindés, et avec toute la rapidité que la cavalerie impose, les Cavaliers de la Maison Tully sont réputés pour leurs charges dévastatrices qui peuvent briser même la ligne ennemie la plus résistante. La simple menace d’une charge imminente force les commandants ennemis à réagir, ce qui permet au commandant du Cavalier de projeter sa force contre une ligne ennemie sans même s’engager. Un commandant sage aura des troupes prêtes à exploiter le chaos que les Cavaliers laissent dans leur sillage.

Informations

Vitesse | 5

Attaque| 3+

Dés d’attaque | 64

Défense| 3+

Moral | 5+

Type d’unité | Cavalerie

Coût | 9

Compétences

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.

LANCE
Quand l’unité Charge, cette Attaque lance +3 dés et gagne Frappe Critique (Les résultats de 6 infligent 2 Touches) et Fracasser (Les défenseurs subissent -1 à leurs lancers de Sauvegarde de Défense).

EMBOLDEN
Tant qu’elles sont à Courte Portée de cette unité, les autres unités alliées gagnent +1 à son Test de Moral.

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Figurines

Cavaliers Tully preview

Cavaliers Tully preview

Ils sont là !!!!

Alors que tout espoir était perdu de voir cette unité arriver en 2019 sur nos tables de jeu, voilà que CMON nous annonce enfin officiellement la sortie de cette unité, avec en prime une communication originale, encore jamais vue jusqu’ici…

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Allons droit au but ! Les Cavaliers Tully (Tully Cavaliers) seront officiellement disponibles le 6 septembre 2019 !

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Informations

Vitesse | 5
Attaque (Lance)| 3+
Dés d’attaque (Lance) |   6   –   4
Défense| 3+
Moral | 5+
Type d’unité | Cavalerie
Coût de l’unité | 9

Compétences

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.

LANCE
Quand l’unité Charge, cette Attaque lance +3 dés et gagne Frappe Critique (Les résultats de 6 infligent 2 Touches) et Fracasser (Les défenseurs subissent -1 à leurs lancers de Sauvegarde de Défense).

EMBOLDEN
Tant qu’elles sont à Courte Portée de cette unité, les autres unités alliées gagnent +1 à son Test de Moral.


Que penser de cette unité ?

Cette cavalerie est une arme de destruction, à utiliser absolument avec une Charge afin de profiter de sa compétence Lance. Sans cela, elle redevient une unité de cavalerie très basique. Il faudra donc attaquer avant votre adversaire.
Si jamais vous devez défendre, avec un 3+ en Défense, c’est quand même pas mal.
La capacité Embolden représente un gros avantage, mais risque d’être compliquée à mettre en place. Pour moi, avant d’avoir pu le tester en live, je dirais que cette cavalerie aurait un très gros intérêt à se retrouver au milieu de la map, entourée de ces unités alliées. D’habitude, on utilise plus souvent les cavalerie sur un côté afin de contourner les ennemis afin de les prendre sur le flanc ou de dos… C’est donc une nouvelle manière de jouer les chevaux dans le jeu.
Je suis curieux de voir, comme beaucoup d’entre vous, ce que cette unité Tully peut donner dans une armée full cavalerie, avec Brynden en Commandant !
Reste son coût de 9, qui est très élevé. Il n’est pas injustifié à mon sens, mais avoir cette cavalerie dans votre liste aura son prix…


Je parlais de communication de CMON en introduction de cet article.
Tout d’abord, on peut noter qu’en ce moment c’est difficile pour eux, il y a des fuites à droite et à gauche, leur tâche devient compliquée. Les cavaliers Tully ont donc vu apparaitre il y a quelques semaines leur carte sur les réseaux sociaux. Dans la foulée, un article est publié par CMON sur la cavalerie mais en annonçant une autre capacité que Embolden, pour finalement corriger leur article un peu plus tard… Bref, les Tully auront fait parler, sachant qu’ils devaient sortir en avril dernier déjà…
En tout cas, pour présenter cette unité, ils ont réalisé une petite animation vidéo bien sympathique que voici :

A ma connaissance, hormis peut-être pour la boîte de base, jamais ils n’avaient fait une telle vidéo pour une unité. Il faut dire qu’ils ont eu le temps de la travailler si vous voyez ce que je veux dire 🙂

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Reste maintenant à attendre fin 2019 pour voir apparaitre les Bolton Blackguards, l’autre unité annoncée dès le Kickstarter, mais qui n’a toujours pas vu le jour…

Étiquette : Cavalerie

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“Never lacking for outrageous flair, Bloody Mummer cavalry ride Zorses into battle. These unusual beasts originate from Essos, where striped animals and horses were interbred to create the species. Zorses can survive on little food and water for extended periods, but remain as swift as their western counterparts. Zorse Riders fill a classic light cavalry role in the Mummer ranks, flanking and charging pinned units and exposed archers.”

Informations

Vitesse | 6

Attaque| 3+

Dés d’attaque | 73

Défense| 5+

Moral | 7+

Type d’unité | Cavalerie

Coût | 7

Compétences

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.

MOTLEY ARMAMENTS
Quand vous attaquez sur le Flanc ou dans le Dos, cet ennemi devient Affaibli.

DISRUPTION TACTICS
Tant que cette unité est engagée avec un ennemi par le Flanc ou dans le Dos, cet ennemi ne peut pas utiliser d’Ordres ou être ciblé par des Cartes Tactiques alliées.

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Figurines

Étiquette : Cavalerie

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Les Patrouilleurs de la Garde de Nuit comportent de nombreuses unités aux compétences différentes, mais ce sont les Pisteurs qui personnifient le mieux leur capacité de perception. Cavaliers éclaireurs au dévouement sans faille, les Pisteurs sont chargés de fournir des renseignements sur l’ennemi en évaluant sa force, son nombre et sa position. Sur le champ de bataille, leur rôle consiste également à débusquer les adversaires les plus vulnérables. Un général avisé saura tenir compte de leurs conseils afin d’exploiter au mieux les faiblesses de l’adversaire.

Informations

Vitesse | 6

Attaque (Arc Courbe) | 3+

Dés d’attaque (Arc Courbe) | 74

Attaque (Épée Courte) | 4+

Dés d’attaque (Épée Courte) | 63

Défense| 5+

Moral | 6+

Type d’unité | Cavalerie

Coût | 6

Compétences

EMBUSCADE
Les ennemis chargés de Flanc ou de Dos deviennent Paniqués et Affaiblis.

FRAPPE RAPIDE
Une fois cette attaque terminée, cette unité peut effectuer une action de Retraite gratuite si elle est engagée.

FRAPPE RAPIDE
Une fois cette attaque terminée, cette unité peut effectuer une action de Retraite gratuite si elle est engagée.

Boutique

Figurines

Non peintes

Exemple de figurines peintes

Étiquette : Cavalerie

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Dans la Guerre des Cinq Rois, ceux que l’on nomme les Écorchés forment les rangs d’une cavalerie plus lourde que la plupart de celles combattant sous des bannières pourtant plus prestigieuses. Équipés de robustes armures d’acier (noirci, bien évidemment), de grands boucliers et de lourdes bardes pour leurs chevaux, les Écorchés peuvent effectuer des charges dévastatrices et tenir le front pour un temps limité. Le fléau de guerre, leur arme de prédilection, est capable d’anéantir les meilleures défenses, mais c’est encore leur apparence terrifiante qui constitue leur meilleur atout.

Informations

Vitesse | 5

Attaque| 3+

Dés d’attaque | 86

Défense| 3+

Moral | 6+

Type d’unité | Cavalerie

Coût | 9

Version | 1.5

Compétences

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de l’activation de cette unité, vous pouvez effectuer une action de Manœuvre gratuite.

FLÉAU DE GUERRE
Lors d’une charge, cette attaque gagne Cruel (Les défenseurs subissent -2 à leur Test de Panique), et les ennemis chargés avec succès deviennent Paniqués.

Boutique

Figurines