Étiquette : Cavalry

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Étiquette : Cavalry

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“In-keeping with the Baratheon doctrine of heavy arms and heavier armor, Champions of the Stag are knights in full plate mail atop massive destriers. These juggernauts have all the mobility of cavalry and the staying power of front-line units. Intelligent commanders are best served keeping them mobile to force engagements of their own choosing, but, if needed, Champions can hold the line for longer than most other cavalry.”

Informations

Vitesse | 4

Attaque| 3+

Dés d’attaque | 86

Défense| 2+

Moral | 5+

Type d’unité | Cavalerie

Coût | 10

Compétences

CAVALERIE
• Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
• Au début de l’activation de cette unité, vous pouvez effectuer une action de Manœuvre gratuite.

CHAMPION’S WRATH
• Frappe Critique
(Les résultats de 6 infligent 2 Touches).
• Si le Défenseur obtient un 1 sur l’une de ses Sauvegardes de Défense, il devient Affaibli.

PARRY
Quand cette unité subit une attaque de Mêlée, pour chaque résultat de 1 du lancé de l’Attaque, l’attaquant subit 1 Blessure.

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Figurines

Non peintes

Exemple de figurines peintes

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“Superior Dothraki horsemanship finds its pinnacle in the Dothraki Veterans. Adept with both blade and bow, veterans soften up their chosen prey with deadly arrows before a brutal charge, slashing left and right with their razor-sharp arakhs. As adept as Dothraki horsemanshio can be, the Veterans take this skill to unimaginable heights, with man and mount moving in perfect precision even in the midst of fiercest melee.”

Informations

Vitesse | 6

Attaque (Dothraki Shortbow) | 3+

Dés d’attaque (Dothraki Shortbow) | 75

Attaque (Dothraki Arakh) | 3+

Dés d’attaque (Dothraki Arakh) | 85

Défense| 4+

Moral | 5+

Type d’unité | Cavalerie

Coût | 10

Compétences

ORDRE : CHARGING VOLLEY
Après que cette unité ait résolu une Attaque à Distance :

Cette unité peut faire une action de Charge gratuite contre l’ennemi ciblé.

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.

DOTHRAKI SHORTBOW
• Courte Portée

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“As scouts, the Dothraki Outriders have few equals on their home terrain, but once battle is engaged, the true threat emerges: ranges combat power delivered from horseback. While typical archers plague any foot-bound force, the ability to strike from a distance, then whisk away on horseback gives the Dothraki a powerful capability that can only be countered by swift cavalry or archers. Thas said, Outriders should take care to remain mobile.”

Informations

Vitesse | 6

Attaque| 3+

Dés d’attaque | 75

Défense| 6+

Moral | 6+

Type d’unité | Cavalerie

Coût | 6

Compétences

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.

DOTHRAKI SHORTBOW
• Courte Portée

NIMBLE
Lorsqu’elle effectue une Attaque à Distance, cette unité peut se décaler de 3″ (à la place de 2″ normalement). Après la résolution de cette attaque, cette unité peut se décaler de 3″ supplémentaires.

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“While it would be easy to categorize the Dothraki as a mindless horde of screaming barbarians, their method of attack looks precisely as such to the untrained eye. A Dothraki khalasar can have many thousand horsemen, even the least of which has spent more of his life in the saddle than otherwise. Although lightly armored, Dothraki horsemanship is honed to such a degree that it’s difficult to land a blade on them, even when engaged in close melee.”

Informations

Vitesse | 6

Attaque| 3+

Dés d’attaque | 75

Défense| 5+

Moral | 6+

Type d’unité | Cavalerie

Coût | 6

Compétences

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.

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Étiquette : Cavalry

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Lourdement armés, lourdement blindés, et avec toute la rapidité que la cavalerie impose, les Cavaliers de la Maison Tully sont réputés pour leurs charges dévastatrices qui peuvent briser même la ligne ennemie la plus résistante. La simple menace d’une charge imminente force les commandants ennemis à réagir, ce qui permet au commandant du Cavalier de projeter sa force contre une ligne ennemie sans même s’engager. Un commandant sage aura des troupes prêtes à exploiter le chaos que les Cavaliers laissent dans leur sillage.

Informations

Vitesse | 5

Attaque| 3+

Dés d’attaque | 64

Défense| 3+

Moral | 5+

Type d’unité | Cavalerie

Coût | 9

Compétences

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.

LANCE
Quand l’unité Charge, cette Attaque lance +3 dés et gagne Frappe Critique (Les résultats de 6 infligent 2 Touches) et Fracasser (Les défenseurs subissent -1 à leurs lancers de Sauvegarde de Défense).

EMBOLDEN
Tant qu’elles sont à Courte Portée de cette unité, les autres unités alliées gagnent +1 à son Test de Moral.

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Étiquette : Cavalry

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“Never lacking for outrageous flair, Bloody Mummer cavalry ride Zorses into battle. These unusual beasts originate from Essos, where striped animals and horses were interbred to create the species. Zorses can survive on little food and water for extended periods, but remain as swift as their western counterparts. Zorse Riders fill a classic light cavalry role in the Mummer ranks, flanking and charging pinned units and exposed archers.”

Informations

Vitesse | 6

Attaque| 3+

Dés d’attaque | 73

Défense| 5+

Moral | 7+

Type d’unité | Cavalerie

Coût | 7

Compétences

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.

MOTLEY ARMAMENTS
Quand vous attaquez sur le Flanc ou dans le Dos, cet ennemi devient Affaibli.

DISRUPTION TACTICS
Tant que cette unité est engagée avec un ennemi par le Flanc ou dans le Dos, cet ennemi ne peut pas utiliser d’Ordres ou être ciblé par des Cartes Tactiques alliées.

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Les Patrouilleurs de la Garde de Nuit comportent de nombreuses unités aux compétences différentes, mais ce sont les Pisteurs qui personnifient le mieux leur capacité de perception. Cavaliers éclaireurs au dévouement sans faille, les Pisteurs sont chargés de fournir des renseignements sur l’ennemi en évaluant sa force, son nombre et sa position. Sur le champ de bataille, leur rôle consiste également à débusquer les adversaires les plus vulnérables. Un général avisé saura tenir compte de leurs conseils afin d’exploiter au mieux les faiblesses de l’adversaire.

Informations

Vitesse | 6

Attaque (Arc Courbe) | 3+

Dés d’attaque (Arc Courbe) | 74

Attaque (Épée Courte) | 4+

Dés d’attaque (Épée Courte) | 63

Défense| 5+

Moral | 6+

Type d’unité | Cavalerie

Coût | 6

Compétences

EMBUSCADE
Les ennemis chargés de Flanc ou de Dos deviennent Paniqués et Affaiblis.

FRAPPE RAPIDE
Une fois cette attaque terminée, cette unité peut effectuer une action de Retraite gratuite si elle est engagée.

FRAPPE RAPIDE
Une fois cette attaque terminée, cette unité peut effectuer une action de Retraite gratuite si elle est engagée.

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Non peintes

Exemple de figurines peintes

Étiquette : Cavalry

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Dans la Guerre des Cinq Rois, ceux que l’on nomme les Écorchés forment les rangs d’une cavalerie plus lourde que la plupart de celles combattant sous des bannières pourtant plus prestigieuses. Équipés de robustes armures d’acier (noirci, bien évidemment), de grands boucliers et de lourdes bardes pour leurs chevaux, les Écorchés peuvent effectuer des charges dévastatrices et tenir le front pour un temps limité. Le fléau de guerre, leur arme de prédilection, est capable d’anéantir les meilleures défenses, mais c’est encore leur apparence terrifiante qui constitue leur meilleur atout.

Informations

Vitesse | 5

Attaque| 3+

Dés d’attaque | 86

Défense| 3+

Moral | 6+

Type d’unité | Cavalerie

Coût | 9

Version | 1.5

Compétences

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de l’activation de cette unité, vous pouvez effectuer une action de Manœuvre gratuite.

FLÉAU DE GUERRE
Lors d’une charge, cette attaque gagne Cruel (Les défenseurs subissent -2 à leur Test de Panique), et les ennemis chargés avec succès deviennent Paniqués.

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Étiquette : Cavalry

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Équipés du matériel le plus coûteux qui soit et entraînés à la perfection, les Chevaliers de Castral Roc offrent à la bannière du Lion une rapidité et une force de frappe inégalées. Rares sont les ennemis suffisamment équipés pour encaisser la charge de ces mastodontes lourdement blindés. Plus rares encore sont ceux qui peuvent espérer surpasser leur vitesse. Face à une infanterie déterminée, un commandant avisé veillera à ce qu’ils ne s’enlisent pas dans la mêlée.

Informations

Vitesse | 5

Attaque| 3+

Dés d’attaque | 63

Défense| 3+

Moral | 6+

Type d’unité | Cavalerie

Coût | 8

Compétences

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de manœuvre gratuite.

LANCE
En chargeant, cette attaque lance +3 dés, et gagne Frappe Critique (Les résultats de 6 infligent 2 Touches) et Fracasser (les défenseurs subissent -1 à leurs lancers de Sauvegardes de Défense).

SUPRÉMATIE DES LANNISTER
Lorsque cette unité est attaquée et qu’elle réussit son test de Panique, l’attaquant doit passer un Test de Panique avec [-2] à son jet de dés.

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