Étiquette : Martell

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SIF708 Escorte de Sombre Astre (Darkstar Retinue) 3D Render 02
SIF708 Escorte de Sombre Astre (Darkstar Retinue) 3D Render 02
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The High Seneschal

“…”

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Scimitar)| 3+
Dés d’attaque (Scimitar) | 764
Défense| 5+
Moral | 5+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version| 2021

Capacités

Order pictogram

ORDRE : DÉBORDEMENT
Quand cette unité effectue une Percée :

Au lieu de faire une Percée, cette unité effectue 1 action de Charge.

SOIF DE MASSACRE
Après que cette unité a résolu une Attaque de Mêlée, si le défenseur a subi des Blessures, cette unité soigne 1 de ses Blessures, +1 supplémentaire pour chaque rang détruit du défenseur.

SCIMITAR
• Fr
appe Critique

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Éclaireurs des Chevaliers des Météores (Starfall Knights).

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SIF707-Starfall-Knights-Peints-01
SIF707-Starfall-Knights-Peints-03
SIF707-Starfall-Knights-Peints-02
SIF707 Starfall Knights Rendu 3D 03
SIF707 Starfall Knights Rendu 3D 02
SIF707 Starfall Knights Rendu 3D 01
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SIF707 Starfall Knights Rendu 3D 03
SIF707 Starfall Knights Rendu 3D 02
SIF707 Starfall Knights Rendu 3D 01
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The High Seneschal

“Climate is an important factor when equipping and training an army. With the hot climate in Dorne, the Starfall Knights of House Dayne, vassals of House Martell, are more lightly armored than most heavy cavalry. However, what they lack in armor, they make up for in speed and maneuverability, letting them strike at opponents from unexpected quarters, applying their lances to devastating effect during charges.”

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Starfall Lance)| 3+
Dés d’attaque (Starfall Lance) | 64
Défense| 4+
Moral | 5+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 8
Version| 2021

Capacités

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

STARFALL LANCE
• Fracasser

Lorsqu’elle Charge, lance +2 Dés d’Attaque pour chacun des rangs restants sur cette unité.
Si cette unité Attaque sur le Flanc ou par Derrière, avant le lancé des Dés d’Attaque, cet ennemi devient Paniqué et Affaibli.

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SIF706 Starfall Outriders Rendu 3D 01
SIF706 Starfall Outriders Rendu 3D 01
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The High Seneschal

“House Dayne is the strongest vassal House in Dorne, with their ancestral home located in Starfall castle. They’re well known for the equestrian arts, fielding several cavalry units for House Martell. The Starfall Outriders are their light cavalry troops. They focus on hit-and-run tactics as well as providing aid to friendly units in the area. Their purple robes are a welcome sign in the desert sun for House Martell’s allies.”

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Lance)| 4+
Dés d’attaque (Lance) | 74
Défense| 5+
Moral | 6+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 6
Version| 2021

Capacités

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

Melee Attack pictogram

SCIMITAR
Frappe Critique.

Melee Attack pictogram

RALLY CRY
Chaque fois que cette unité effectue une Attaque de Mêlée, avant le lancer des Dés d’Attaque, ciblez 1 autre unité alliée à Longue Portée. Elle restaure 2 Blessures.

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Version 2021

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SIF705-Dune-Vipers-Peints-01
SIF705-Dune-Vipers-Peints-02
SIF705 – Vipères des Dunes (Dune Vipers) 3D Render 01
SIF705 – Vipères des Dunes (Dune Vipers) 3D Render 02
SIF705 – Vipères des Dunes (Dune Vipers) 3D Render 01
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SIF705-Dune-Vipers-Peints-01
SIF705-Dune-Vipers-Peints-02
SIF705 - Vipères des Dunes (Dune Vipers) 3D Render 01
SIF705 - Vipères des Dunes (Dune Vipers) 3D Render 02
SIF705 - Vipères des Dunes (Dune Vipers) 3D Render 01
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The High Seneschal

“The lands of Dorne seems like an endless sea of dunes. It’s easy to get lost in the shifting sands. But the Dune Vipers call this land home and know each grain of sand’s place. Using their knowledge of the terrain, they excel in guerilla tactics, harassing enemies with their nets and spears, ensnaring foes before heading in for the final strike. Best when paired with allies, the Dune Vipers can stand on their own when needs must.”

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Lance)| 4+
Dés d’attaque (Lance) | 764
Défense| 4+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 6
Version| 2021

Capacités

Melee Attack pictogram

SPEAR & NET
Après avoir effectué cette Attaque, le Défenseur devient Affaibli.

COUNTERSTRIKE
Quand cette unité est Attaquée en Mêlée, pour chaque Échec, l’Attaquant subit 1 Touche.

GANG-UP
Les Attaques de Mêlée des unités alliées gagnent +1 au Toucher et +1 Dé d’Attaque contre les ennemis engagés avec cette unité et au moins 1 autre unité alliée.

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Contenu de la boîte

  • 55 figurines
  • 4 plateaux de mouvement pour infanterie
  • 83 cartes de jeu (7 cartes d’Attachements / 3 cartes unités non-combattantes / 4 cartes Unité / 26 cartes tactiques / 1 carte de référence / 12 cartes de siège / 20 cartes de missions secrètes / 10 cartes objectif)
  • 71 jetons (1 jeton premier joueur / 1 marqueur de temps / 5 jetons objectif / 6 jetons affaiblis / 6 jetons panique / 6 jetons de blessure / 6 jetons vulnérable / 10 jetons ordre / 10 jetons d’activation / 20 jeton points de victoire)
  • 11 dés (10 dés Martell 6 faces / 1 dé blanc 3 faces)
  • 1 règle de mesure
  • 1 plateau stratégique
  • 13 pièces terrain (3 murs de château / marécage / empilements de corps / palissades / murets / murets en ruine / pieux / haies / forêts / arbre Weirwood)
  • 1 livre de règles

Petite précision qu’il me semble important de signaler : les figurines ne sont pas vendues peintes. Chaque famille a tout de même une couleur (gris/bleu pour les Starks, rouge pour les Lannisters, marron pour les Mercenaires, vert pour le Peuple Libre, jaune pour les Baratheons, gris pour la Garde de Nuit, rouge/violet pour les Targaryens, vert canard pour les Greyjoy et orange pour les Martell) pour permettre de les différencier.

Voici en détails les 56 figurines :

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SIF701-Lanciers-Martell-(Martell-Spearmen)-Peints-01
SIF701-Lanciers-Martell-(Martell-Spearmen)-Peints-02
SIF701 Lanciers Martell (Martell Spearmen) 3d Render
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SIF701-Lanciers-Martell-(Martell-Spearmen)-Peints-01
SIF701-Lanciers-Martell-(Martell-Spearmen)-Peints-02
SIF701 Lanciers Martell (Martell Spearmen) 3d Render
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The High Seneschal

Where some great houses in the War of the Five Kings depend on heavy armor, House Martell relies on a doctrine of mobility and mutual support. Martell Spearmen wear light armor over desert robes, the better to keep cool in their harsh native climate and still maintain high mobility. Their signature spears stop enemy charges cold, and their swift training regimes allows fo form the bulk of a Martell battle line.”

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Lance)| 4+
Dés d’attaque (Lance) | 774
Défense| 5+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 5
Version| 2021

Capacités

ORDRE : RECEVOIR LA CHARGE
Quand cette unité est Chargée avec succès de Front ou de Flanc :
Si cette unité est non engagée avec un autre ennemi, elle effectue 1 Action d’Attaque de Mêlée contre l’ennemi avant que ce dernier ne résolve son Attaque de Mêlée .

ORDRE : REPOSITIONNEMENT TACTIQUE
Au début d’un Tour ennemi :
Ciblez 1 unité Alliée située à Courte Portée. Elle se décale de 3″.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Garde Royale de Lanciers Martell (Martell Spearmen).

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SIF704 Sunspear Royal Guard Peints 01
SIF704 Sunspear Royal Guard 3D Render
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SIF704 Sunspear Royal Guard Peints 01
SIF704 Sunspear Royal Guard 3D Render
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The High Seneschal

House Martell’s famous Sunspear Royal Guards are few in number but count among the best-trained units across all of Westeros. Their adaptive style lends itself well to both offensive and defensive initiatives, and while their armor is heavier than most Martell units, their physical conditioning allows them to keep pace. As a hard center to a Martell vanguard, the Royal Guards have no match in the Martell force.”

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Royal Spear)| 3+
Dés d’attaque (Royal Spear) | 774
Défense| 4+
Moral | 5+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version| 2021

Capacités

Order pictogram

ORDRE : ENTRAINEMENT MARTIAL
Quand cette unité effectue une Attaque de Mêlée, avant de lancer les Dés d’Attaque :
Cette Attaque peut relancer n’importe quel Dés d’Attaque et le Défenseur devient Vulnérable.

ORDRE : MUR DE BOUCLIERS
Quand un ennemi effectue une Attaque de Mêlée contre cette unité, après le lancer de Dés de Défense :
Si cette unité est Attaquée de Front ou de Flanc, elle bloque +1 Touche pour chacun de ses rangs restants.

Cartes actuelles

Version 2021

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Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Garde Royale de Lancehélion (Sunspear Royal Guard).

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SIF703 Derviches de Lancehélion (Sunspear-Dervishes) Peints-02
SIF703-Sunspear-Dervishes-Peints-01
SIF703 Sunspear Dervishes 3D Render
SIF703 – Derviches de Lancehélion (Sunspear Dervishes) Rendu 3D 03
SIF703 – Derviches de Lancehélion (Sunspear Dervishes) Rendu 3D 02
SIF703 – Derviches de Lancehélion (Sunspear Dervishes) Rendu 3D 01
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SIF703 Derviches de Lancehélion (Sunspear-Dervishes) Peints-02
SIF703-Sunspear-Dervishes-Peints-01
SIF703 Sunspear Dervishes 3D Render
SIF703 - Derviches de Lancehélion (Sunspear Dervishes) Rendu 3D 03
SIF703 - Derviches de Lancehélion (Sunspear Dervishes) Rendu 3D 02
SIF703 - Derviches de Lancehélion (Sunspear Dervishes) Rendu 3D 01
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The High Seneschal

Sunspear Dervishes raise House Martell’s doctrine of high mobility to a fine art. Their training allows them to rapidly engage, strike hard, and just as rapidly disengage to either prep for another run or choose a more opportune target. Enemies so besieged are often so rattled by the spinning, whirling dance of blades that their own response is badly hampered. While Dervishes can hold in a melee for a time, they’re best kept on-the-move.”

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Dervish Blades)| 4+
Dés d’attaque (Dervish Blades) | 764
Défense| 4+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 6
Version| 2021

Capacités

Order pictogram

ORDRE : REPLI ÉCLAIR
Après qu’un ennemi ait effectué une Attaque de Mêlée contre cette unité :
Cette unité effectue une Action de Repli.

DERVISH BLADES
Précision
Quand vous Attaquez des ennemis pas encore Activés lors de ce Round, cette Attaque gagne Frappe Critique.

ELUSIVE ESCAPE
Cette unité peut relancer n’importe quel Dés de Distance de Retraite. Les ennemis dont cette unité se désengage ne peuvent pas pivoter et deviennent Affaibli.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Derviches de Lancehélion (Sunspear Dervishes).

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Étiquette : Martell

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SIF702-Sand-Skirmishers-Peints-02
SIF702-Sand-Skirmishers-Peints-03
SIF702-Sand-Skirmishers-Peints-04
SIF702-Sand-Skirmishers-Peints-01
SIF702 – Tirailleurs des Sables (Sand Skirmishers) Rendu 3D 02
SIF702 – Tirailleurs des Sables (Sand Skirmishers) Rendu 3D 01
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SIF702-Sand-Skirmishers-Peints-02
SIF702-Sand-Skirmishers-Peints-03
SIF702-Sand-Skirmishers-Peints-04
SIF702-Sand-Skirmishers-Peints-01
SIF702 - Tirailleurs des Sables (Sand Skirmishers) Rendu 3D 02
SIF702 - Tirailleurs des Sables (Sand Skirmishers) Rendu 3D 01
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The High Seneschal

House Martell’s Sand Skirmishers turn their doctrine of high mobility into a deadly dance of blade and bow. Their light armor allows them superior speed, rivaling that of the fatest enemy units, and their training allows for deadly hit-and-fade attacks, all under a rain of incoming arrows. If locked down in a protracted melee, Skirmishers can hold their own as well as any light unit, but a wise commander will send relief as soon as possible.

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Skirmisher’s Bow)| 3+
Dés d’attaque (Skirmisher’s Bow) | 754
Attaque (Skirmisher’s Blade)| 4+
Dés d’attaque (Skirmisher’s Blade) | 754
Défense| 4+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version| 2021

Capacités

Order pictogram

ORDRE : QUICK FIRE
Après que cette unité ait effectué une Action de Manœuvre ou de Retraite :
Cette unité effectue 1 Action d’Attaque à Distance.

Order pictogram

ORDRE : SCOUT OPENING
Au début d’un Tour allié :
Ciblez 1 ennemi à Longue Portée. Jusqu’à la fin du Tour, les Attaques d’unités alliées sur cet ennemi peuvent relancer n’importe quel Dé d’Attaque et gagnent Précision.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Tirailleurs des Sables (Sand Skirmishers).

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Étiquette : Martell

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Aperçu de la faction

La maison Martell est la maison suzeraine de Dorne. Le nom complet de la maison est « Nymeros Martell », en référence à leur ancêtre, la reine rhoynare Nymeria. Ils portent toujours le titre de « prince » ou de « princesse ».

Les Martell descendent des Andals et des Rhoynars, ce qui fait d’eux des « Dorniens salés », lestes, sombres, olivâtres de teint. Leur résidence principale est le Palais Vieux, dans la ville de Lancehélion. Ils possèdent également un palais de villégiature, les Jardins Aquatiques, à trois lieues de la ville.

De tout temps, les seigneurs de la maison Martell ont eu la réputation d’être prudents.

Les Martell de Lancehélion, ainsi que Dorne, se distingueront dans les Sept Royaumes de Westeros comme le seul royaume à avoir résisté à la conquête d’Aegon Targaryen, les Dorniens recourant à la guérilla au lieu de déployer de grandes armées (pour éviter un autre Champ de Feu) et de se cacher dans de solides palais (pour éviter l’Incendie de Harrenhal), attaquant les armées Targaryen lorsque les dragons disparaissent et s’échappant chaque fois qu’ils prennent leur envol. La maison Martell obtiendra une grande victoire des Dorniens contre les Targaryens en tuant Meraxes, ainsi que la reine Rhaenys avec un scorpion.

Source : La Garde De Nuit / Wikipedia © Copyright

Style de jeu des Martell

Infos à venir…

Unités et Personnages

Chaque faction est composée d’unités de combat et de personnages.

Les unités de combats sont celles que l’on retrouve sur le champs de bataille. Il s’agit d’unités d’infanterie (telle que les Ironborn Reavers), d’unités de cavalerie (non disponible chez les Martell à ce jour), d’unités de “Monstres” (non disponible chez les Martell à ce jour), ou encore d’unités de siège (non disponible chez les Martell à ce jour).

Parmi les personnages, nous retrouvons les Attachements (personnages qui rejoignent sur le champs de bataille une unité combattante, afin de lui apporter des compétences supplémentaires), ou bien des Unités Non-Combattantes (des UNC autrement dit, qui aident votre armée d’une autre manière que par la force, en utilisant la politique ou d’autres subterfuges, en se plaçant sur le Tableau Stratégique).
Pour rappel, l’un des personnages que vous utiliserez dans votre armée sera le Général de cette dernière. Notez qu’il peut être soit un Attachement, soit une UNC, il peut arriver à de rares exceptions qu’il soit également une unité de combat individuelle.

Attachements

  • (Harmen Huller – Lord Of Hellhot)
    (Harmen Huller – Dornish Envoy)
  • (Oberyn Martell – Prince Of Dorn)
    (Oberyn Martell – Red Viper)
  • (Obara Sand – Eldest Sister)
    (Obara Sand – Sandsnake)
  • (Areo Hotah – Captain Of The Guard)
    (Areo Hotah – Dutiful Juggernaut)
  • (Elia Sand – Sandsnake)
  • (Nymeria Sand – Sandsnake)
  • (Spearmen Captain)
  • (Dervish Captain)

Unités Non-Combattantes

  • (Doran Martell – Lord Of Sunspear)
  • (Ellaria Sand – Viper’s Paramour)
  • (Nymeria Sand – Lady Nym)
  • (Oberyn Martell – Prince Of Dorn)
  • (Tyene Sand – Septa’s Daughter)

Unités Combattantes

Cartes du Paquet Tactique Martell (US) 2021

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