Étiquette : Martell

ASOIAF.FR >

Étiquette : Martell

ASOIAF.FR >

Contenu de la boîte

  • 55 figurines
  • 4 plateaux de mouvement pour infanterie
  • 83 cartes de jeu (7 cartes d’Attachements / 3 cartes unités non-combattantes / 4 cartes Unité / 26 cartes tactiques / 1 carte de référence / 12 cartes de siège / 20 cartes de missions secrètes / 10 cartes objectif)
  • 71 jetons (1 jeton premier joueur / 1 marqueur de temps / 5 jetons objectif / 6 jetons affaiblis / 6 jetons panique / 6 jetons de blessure / 6 jetons vulnérable / 10 jetons ordre / 10 jetons d’activation / 20 jeton points de victoire)
  • 11 dés (10 dés Martell 6 faces / 1 dé blanc 3 faces)
  • 1 règle de mesure
  • 1 plateau stratégique
  • 13 pièces terrain (3 murs de château / marécage / empilements de corps / palissades / murets / murets en ruine / pieux / haies / forêts / arbre Weirwood)
  • 1 livre de règles

Petite précision qu’il me semble important de signaler : les figurines ne sont pas vendues peintes. Chaque famille a tout de même une couleur (gris/bleu pour les Starks, rouge pour les Lannisters, marron pour les Mercenaires, vert pour le Peuple Libre, jaune pour les Baratheons, gris pour la Garde de Nuit, rouge/violet pour les Targaryens, vert canard pour les Greyjoy et orange pour les Martell) pour permettre de les différencier.

Voici en détails les 56 figurines :

Boutique

Étiquette : Martell

ASOIAF.FR >

The High Seneschal

Where some great houses in the War of the Five Kings depend on heavy armor, House Martell relies on a doctrine of mobility and mutual support. Martell Spearmen wear light armor over desert robes, the better to keep cool in their harsh native climate and still maintain high mobility. Their signature spears stop enemy charges cold, and their swift training regimes allows fo form the bulk of a Martell battle line.

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Lance)| 4+
Dés d’attaque (Lance) | 774
Défense| 5+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 5
Version| 2021

Capacités

ORDRE : RECEVOIR LA CHARGE
Quand cette unité est Chargée avec succès de Front ou de Flanc :
Si cette unité est non engagée avec un autre ennemi, elle effectue 1 Action d’Attaque de Mêlée contre l’ennemi avant que ce dernier ne résolve son Attaque de Mêlée .

ORDRE : REPOSITIONNEMENT TACTIQUE
Au début d’un Tour ennemi :
Ciblez 1 unité Alliée située à Courte Portée. Elle se décale de 3″.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Garde Royale de Lanciers Martell (Martell Spearmen).

Où trouver ?

Cette unité est disponible dans les extensions suivantes :

Vidéo

En savoir +

Sites Officiels

CMON (Éditeur)

Boutique

Étiquette : Martell

ASOIAF.FR >
SIF704 - Sunspear Royal Guard
SIF704 - Sunspear Royal Guard
previous arrow
next arrow

The High Seneschal

House Martell’s famous Sunspear Royal Guards are few in number but count among the best-trained units across all of Westeros. Their adaptive style lends itself well to both offensive and defensive initiatives, and while their armor is heavier than most Martell units, their physical conditioning allows them to keep pace. As a hard center to a Martell vanguard, the Royal Guards have no match in the Martell force.

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Royal Spear)| 3+
Dés d’attaque (Royal Spear) | 774
Défense| 4+
Moral | 5+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version| 2021

Capacités

Order pictogram

ORDRE : ENTRAINEMENT MARTIAL
Quand cette unité effectue une Attaque de Mêlée, avant de lancer les Dés d’Attaque :
Cette Attaque peut relancer n’importe quel Dés d’Attaque et le Défenseur devient Vulnérable.

ORDRE : MUR DE BOUCLIERS
Quand un ennemi effectue une Attaque de Mêlée contre cette unité, après le lancer de Dés de Défense :
Si cette unité est Attaquée de Front ou de Flanc, elle bloque +1 Touche pour chacun de ses rangs restants.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Garde Royale de Lancehélion (Sunspear Royal Guard).

Où trouver ?

Cette unité est disponible dans les extensions suivantes :

Vidéo
En savoir +

Sites Officiels

CMON (Éditeur)

Boutique

Étiquette : Martell

ASOIAF.FR >
SIF703 - Sunspear Dervishes
SIF703 - Sunspear Dervishes
previous arrow
next arrow

The High Seneschal

.

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Dervish Blades)| 4+
Dés d’attaque (Dervish Blades) | 764
Défense| 4+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 6
Version| 2021

Capacités

Order pictogram

ORDRE : REPLI ÉCLAIR
Après qu’un ennemi ait effectué une Attaque de Mêlée contre cette unité :
Cette unité effectue une Action de Repli.

DERVISH BLADES
Précision
Quand vous Attaquez des ennemis pas encore Activés lors de ce Round, cette Attaque gagne Frappe Critique.

ELUSIVE ESCAPE
Cette unité peut relancer n’importe quel Dés de Distance de Retraite. Les ennemis dont cette unité se désengage ne peuvent pas pivoter et deviennent Affaibli.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Derviches de Lancehélion (Sunspear Dervishes).

Vidéo

En savoir +

Sites Officiels

CMON (Éditeur)

Boutique

Étiquette : Martell

ASOIAF.FR >
SIF702 - Sand Skirmishers
SIF702 - Sand Skirmishers
previous arrow
next arrow

The High Seneschal

House Martell’s Sand Skirmishers turn their doctrine of high mobility into a deadly dance of blade and bow. Their light armor allows them superior speed, rivaling that of the fatest enemy units, and their training allows for deadly hit-and-fade attacks, all under a rain of incoming arrows. If locked down in a protracted melee, Skirmishers can hold their own as well as any light unit, but a wise commander will send relief as soon as possible.

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Skirmisher’s Bow)| 3+
Dés d’attaque (Skirmisher’s Bow) | 754
Attaque (Skirmisher’s Blade)| 4+
Dés d’attaque (Skirmisher’s Blade) | 754
Défense| 4+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version| 2021

Capacités

Order pictogram

ORDRE : QUICK FIRE
Après que cette unité ait effectué une Action de Manœuvre ou de Retraite :
Cette unité effectue 1 Action d’Attaque à Distance.

Order pictogram

ORDRE : SCOUT OPENING
Au début d’un Tour allié :
Ciblez 1 ennemi à Longue Portée. Jusqu’à la fin du Tour, les Attaques d’unités alliées sur cet ennemi peuvent relancer n’importe quel Dé d’Attaque et gagnent Précision.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Tirailleurs des Sables (Sand Skirmishers).

Où trouver ?

Cette unité est disponible dans les extensions suivantes :

Vidéo

En savoir +

Sites Officiels

CMON (Éditeur)

Boutique

Étiquette : Martell

ASOIAF.FR >

Aperçu de la faction

La maison Martell est la maison suzeraine de Dorne. Le nom complet de la maison est « Nymeros Martell », en référence à leur ancêtre, la reine rhoynare Nymeria. Ils portent toujours le titre de « prince » ou de « princesse ».

Les Martell descendent des Andals et des Rhoynars, ce qui fait d’eux des « Dorniens salés », lestes, sombres, olivâtres de teint. Leur résidence principale est le Palais Vieux, dans la ville de Lancehélion. Ils possèdent également un palais de villégiature, les Jardins Aquatiques, à trois lieues de la ville.

De tout temps, les seigneurs de la maison Martell ont eu la réputation d’être prudents.

Les Martell de Lancehélion, ainsi que Dorne, se distingueront dans les Sept Royaumes de Westeros comme le seul royaume à avoir résisté à la conquête d’Aegon Targaryen, les Dorniens recourant à la guérilla au lieu de déployer de grandes armées (pour éviter un autre Champ de Feu) et de se cacher dans de solides palais (pour éviter l’Incendie de Harrenhal), attaquant les armées Targaryen lorsque les dragons disparaissent et s’échappant chaque fois qu’ils prennent leur envol. La maison Martell obtiendra une grande victoire des Dorniens contre les Targaryens en tuant Meraxes, ainsi que la reine Rhaenys avec un scorpion.

Source : La Garde De Nuit / Wikipedia © Copyright

Style de jeu des Martell

Infos à venir…

Unités et Personnages

Chaque faction est composée d’unités de combat et de personnages.

Les unités de combats sont celles que l’on retrouve sur le champs de bataille. Il s’agit d’unités d’infanterie (telle que les Ironborn Reavers), d’unités de cavalerie (non disponible chez les Martell à ce jour), d’unités de “Monstres” (non disponible chez les Martell à ce jour), ou encore d’unités de siège (non disponible chez les Martell à ce jour).

Parmi les personnages, nous retrouvons les Attachements (personnages qui rejoignent sur le champs de bataille une unité combattante, afin de lui apporter des compétences supplémentaires), ou bien des Unités Non-Combattantes (des UNC autrement dit, qui aident votre armée d’une autre manière que par la force, en utilisant la politique ou d’autres subterfuges, en se plaçant sur le Tableau Stratégique).
Pour rappel, l’un des personnages que vous utiliserez dans votre armée sera le Général de cette dernière. Notez qu’il peut être soit un Attachement, soit une UNC, il peut arriver à de rares exceptions qu’il soit également une unité de combat individuelle.

Attachements

  • (Harmen Huller – Lord Of Hellhot)
    (Harmen Huller – Dornish Envoy)
  • (Oberyn Martell – Prince Of Dorn)
    (Oberyn Martell – Red Viper)
  • (Obara Sand – Eldest Sister)
    (Obara Sand – Sandsnake)
  • (Areo Hotah – Captain Of The Guard)
    (Areo Hotah – Dutiful Juggernaut)
  • (Elia Sand – Sandsnake)
  • (Nymeria Sand – Sandsnake)
  • (Spearmen Captain)
  • (Dervish Captain)

Unités Non-Combattantes

  • (Doran Martell – Lord Of Sunspear)
  • (Ellaria Sand – Viper’s Paramour)
  • (Nymeria Sand – Lady Nym)
  • (Oberyn Martell – Prince Of Dorn)
  • (Tyene Sand – Septa’s Daughter)

Unités Combattantes

Cartes du Paquet Tactique Martell (US) 2021

Boutique