Étiquette : Infanterie

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The High Seneschal

Les Épées Liges forment les fondations sur lesquelles les généraux de la Maison Stark bâtissent leur stratégie. Courageux, compétents et d’une loyauté sans faille envers la bannière du Loup-Garou, les Épées Liges préfèrent périr jusqu’au dernier plutôt que d’abandonner leurs frères au combat. Leurs armes et leurs armures ne rivalisent peut-être pas avec celles des Maisons plus fortunées, mais ces hommes savent qu’un guerrier ne se juge pas qu’à la qualité de son équipement.

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Long Sword)| 4+
Dés d’attaque (Long Sword) | 754
Défense| 4+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 5

Compétences

ORDRE : FUREUR DES STARK
Quand cette unité effectue une Attaque de Mêlée, avant de lancer les dés :

Cette Attaque gagne Frappe Critique et Fracasser. Après avoir complété cette Attaque, cette unité subit 2 Blessures, -1 Blessure pour chacun de ses rangs détruits.

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The High Seneschal

The She-Bears of House Mormont style their kit ans tactics after the Lady Alysane Mormont.
They’re powerful women, known for their strengh, outfitted in thick leather and plate. Their weapons are two-handed maces, capable of crushing a heavy helm or caving in a chest plate in a single blow. The She-Bears are fanatically devoted to the Mormont cause, and their strong armor and resolve allow them to stand and fight where other units fall.

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Resolute Strikes) | 4+
Dés d’attaque (Resolute Strikes) | 754
Défense| 4+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 6

Compétences

ORDRE : WAR CRY
Au début d’un tour allié :

Cette unité effectue un Test de Moral. S’il est réussi, ciblez 1 ennemi à Longue Portée. Il devient Paniqué et Vulnérable.

RESOLUTE STRIKES
Fracasser
Gagne +1 au Toucher pour chacun des rangs détruits de cette unité.

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The High Seneschal

“Pour accéder au grade de Maréchal de la Garde, il faut plus de simples talents de cavalier et de meneur d’hommes. Le Frère Juré doit avoir servi en première ligne et avoir participé à de longues patrouilles au-delà du Mur pendant suffisamment longtemps pour connaître tous les ennemis potentiels de la Garde et savoir comment les affronter avec efficacité et détermination. Les Maréchaux de la Garde savent tirer le meilleur parti de leur troupes, en exploitant au mieux leur potentiel offensif et leur mobilité. / Rising to the rank of Watch Marshal requires more than simple horsemanship and command authority. It requires a Watch Brother to have spent their time in the front lines and on long patrols beyond the Wall, enough to have seen every enemy the Watch must contend with and learning to deal witch them effectively and decisively. Watch Marshals excel at getting the best out of their troops through pressing advantages in both attack and maneuver.”

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Épée Longue)| 3+
Dés d’attaque (Épée Longue) | 3
Défense| 4+
Moral | 3+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 4
Version| 2021

Compétences

ORDRE : REPOSITIONNEMENT TACTIQUE
Au début d’un Tour ennemi :
Ciblez 1 unité alliée située à Courte Portée ou moins.
Elle se décale de 3″.

MARÉCHAL
Cette unité possède 3 Blessures.
Au début de son Activation, cette unité peut effectuer une Action de Manœuvre ou de Repli.
Les autres unités alliées situées à Courte Portée ou moins gagnent +1 Dé d’Attaque à leurs Attaques de Mêlée.

Restrictions

LIMITÉ
Votre armée ne peut pas contenir plus de 2 Maréchal de la Garde.

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Sites Officiels

CMON (Éditeur)

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