Étiquette : Cavalry

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The High Seneschal

Dragonstone Nobles are easily marked by their signature antlered helms, representing the House Baratheon sigil. Riding into battle on heavily armored mounts, and themselves encased in plate, Dragonstone Nobles are among the Sturdiest individuals found on the battlefield. The more desperate the situation, the harder these fanatics battle. While they axcel at locking down lighter troops, care must be taken to keep them from being encircled.

Profil

Informations

Vitesse | 4
Attaque (Noble’s Wrath)| 3+
Dés d’attaque (Noble’s Wrath) | 3
Défense| 2+
Moral | 3+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 4
Version| 2021

Compétences

ORDRE : SENTINELLE
Après qu’une autre unité alliée à Longue Portée soit Attaquée :
Cette unité effectue 1 Action de Charge ou de Manœuvre. Si elle Charge, elle doit cibler l’Attaquant.

CAVALIER SOLO
Cette unité possède 3 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

NOBLE’S WRATH
Fracasser
Donne +2 Touches pour chaque Blessure que cette unité a subit.

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SIF604 – Dothraki Hrakkars
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SIF604 - Dothraki Hrakkars
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The High Seneschal

“Taming one of the great white lions of the Dothraki Sea is a feat accomplished by only the mightiest khalasars. These powerful beasts match even the famed Stark Direwolves in terms of conferred status, and a Hrakkar in war is just as fearsome a sight on the field. Fast, deadly, and above all stealthy, troops facing the Dothraki should beware of sudden attacks from unsuspected quarters by lurking Hrakkars.”

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Claw & Blade)| 3+
Dés d’attaque (Claw & Blade) | 6
Défense| 4+
Moral | 4+
Type d’unité | Monstre
Coût | 5
Version| 2021

Compétences

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 6 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

CLAW & BLADE
Cruel

OUTFLANK
Vous pouvez garder cette unité en dehors de la table (Dans la réserve) au lieu de la Déployer. Quand un UNC allié s’empare de , vous pouvez remplacer l’effet de cette zone par :
Déployez 1 unité depuis la Réserve à Courte Portée de n’importe quel Flanc de la table.

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SIF804 – Champions of the Stag
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SIF804 – Champions of the Stag
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The High Seneschal

In-keeping with the Baratheon doctrine of heavy arms and heavier armor, Champions of the Stag are knights in full plate mail atop massive destriers. These juggernauts have all the mobility of cavalry and the staying power of front-line units. Intelligent commanders are best served keeping them mobile to force engagements of their own choosing, but, if needed, Champions can hold the line for longer than most other cavalry.

Profil

Informations

Vitesse | 4
Attaque (Champion’s Wrath)| 3+
Dés d’attaque (Champion’s Wrath) | 75
Défense| 2+
Moral | 5+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 8
Version| 2021-S01

Compétences

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

CHAMPION’S WRATH
Frappe Critique
Les ennemis Chargés avec succès deviennent Affaiblis.
Si cette unité commence le Tour engagé avec le Défenseur, avant de lancer les Dés d’Attaque, le Défenseur devient Vulnérable.

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SIF602 – Dothraki Veterans
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SIF602 - Dothraki Veterans
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The High Seneschal

Superior Dothraki horsemanship finds its pinnacle in the Dothraki Veterans. Adept with both blade and bow, veterans soften up their chosen prey with deadly arrows before a brutal charge, slashing left and right with their razor-sharp arakhs. As adept as Dothraki horsemanshio can be, the Veterans take this skill to unimaginable heights, with man and mount moving in perfect precision even in the midst of fiercest melee.

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Arc Court)| 4+
Dés d’attaque (Arc Court) | 74
Attaque (Dothraki Arakh)| 3+
Dés d’attaque (Dothraki Arakh) | 74
Défense| 5+
Moral | 5+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 8
Version| 2021

Compétences

ORDRE : SWIFT RETREAT
Après qu’un ennemi ait effectué une Attaque de Mêlée sur cette unité :
Cette unité effectue 1 Action de Retraite.

ORDRE : QUICK FIRE
Après que cette unité ait effectué une Action de Manœuvre ou de Retraite :
Cette unité effectue 1 Action d’Attaque à Distance.

CAVALERIE
• Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
• Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

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SIF603 Cavaliers Dothraki Peints 01
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SIF603 – Dothraki Outriders
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SIF603 Cavaliers Dothraki Peints 01
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SIF603 - Dothraki Outriders
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The High Seneschal

As scouts, the Dothraki Outriders have few equals on their home terrain, but once battle is engaged, the true threat emerges: ranges combat power delivered from horseback. While typical archers plague any foot-bound force, the ability to strike from a distance, then whisk away on horseback gives the Dothraki a powerful capability that can only be countered by swift cavalry or archers. Thas said, Outriders should take care to remain mobile.

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Outrider’s Bow)| 4+
Dés d’attaque (Outrider’s Bow) | 74
Attaque (Outrider’s Blade)| 4+
Dés d’attaque (Outrider’s Blade) | 54
Défense| 5+
Moral | 5+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 6
Version| 2021

Compétences

CAVALERIE
• Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
• Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

OUTRIDER’S BOW
Si cette unité n’a pas effectué de Manœuvre avec la compétence Cavalerie ce tour-ci, cette Attaque gagne +1 au Toucher et devient (Longue Portée).

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SIF601 – Dothraki Screamers
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SIF601 - Dothraki Screamers
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The High Seneschal

While it would be easy to categorize the Dothraki as a mindless horde of screaming barbarians, their method of attack looks precisely as such to the untrained eye. A Dothraki khalasar can have many thousand horsemen, even the least of which has spent more of his life in the saddle than otherwise. Although lightly armored, Dothraki horsemanship is honed to such a degree that it’s difficult to land a blade on them, even when engaged in close melee.

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Dothraki Arakh)| 3+
Dés d’attaque (Dothraki Arakh) | 74
Défense| 5+
Moral | 5+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 6
Version| 2021

Compétences

CAVALERIE
• Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
• Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

FURIOUS CHARGE
Les ennemis Chargés avec succès par cette unité deviennent Vulnérable.

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SIF108 – Tully Cavaliers
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SIF108 - Tully Cavaliers
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The High Seneschal

Lourdement armés et harnachés, mais bénéficiant malgré tout de la mobilité propre à la cavalerie, les Cavaliers de la Maison Tully sont réputés pour leurs charges dévastatrices, capables de briser les lignes ennemies les plus solides. La simple menace d’une charge imminente oblige les généraux ennemis à réagir, permettant ainsi au commandant des Cavaliers de mettre la pression sur l’adversaire sans avoir à engager d’unité. Un général avisé positionnera des troupes dans le sillage de ses Cavaliers, prêtes à exploiter le chaos qu’ils laissent derrière eux.

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Lance)| 3+
Dés d’attaque (Lance) | 64
Défense| 3+
Moral | 6+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 8
Version | 2021-S01

Compétences

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

LANCE
• Fracasser

Lorsqu’elle Charge, lance +2 Dés d’Attaque pour chacun des rangs restants sur cette unité.

EMBOLDEN
Les unités alliées à Courte Portée gagnent +1 aux jets de Test de Moral.

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Version 1

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SIF509 – Bloody Mummer Zorse Riders
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SIF509 - Bloody Mummer Zorse Riders
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The High Seneschal

“Never lacking for outrageous flair, Bloody Mummer cavalry ride Zorses into battle. These unusual beasts originate from Essos, where striped animals and horses were interbred to create the species. Zorses can survive on little food and water for extended periods, but remain as swift as their western counterparts. Zorse Riders fill a classic light cavalry role in the Mummer ranks, flanking and charging pinned units and exposed archers.”

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Motley Armaments)| 3+
Dés d’attaque (Motley Armaments) | 64
Défense| 5+
Moral | 7+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 6
Version| 2021-S01

Compétences

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

MOTLEY ARMAMENTS
Si elle Attaque sur le Flanc, choisissez en 1. Si elle Attaque dans le Dos, gagnez les deux :
+1 Dé d’Attaque et Frappe Critique.
Le Défenseur perd toutes ses Capacités ce tour-ci.

ELUSIVE ESCAPE
Cette unité peut relancer n’importe quel Dés de Distance de Retraite. Les ennemis dont cette unité se désengage ne peuvent pas pivoter et deviennent Affaibli.

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Les Patrouilleurs de la Garde de Nuit sont répartis en diverses unités aux compétences variées dont les Pisteurs constituent les yeux attentifs. Cavaliers éclaireurs au dévouement sans faille, les Pisteurs sont chargés de fournir des renseignements sur l’ennemi en évaluant sa force, son nombre et sa position. Sur le champ de bataille, leur rôle consiste également à débusquer les adversaires les plus vulnérables. Un général avisé saura tenir compte de leurs conseils afin d’exploiter au mieux les faiblesses de l’adversaire.

Informations

Vitesse | 6

Attaque (Arc Courbe) | 3+

Dés d’attaque (Arc Courbe) | 74

Attaque (Épée Courte) | 4+

Dés d’attaque (Épée Courte) | 63

Défense| 5+

Moral | 6+

Type d’unité | Cavalerie

Coût | 6

Compétences

ORDRE : MARQUER LA CIBLE
Au début d’un tour allié :
1 ennemi situé à Longue Portée ou moins et en Ligne de Vue devient Vulnérable.

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures. Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.

ARC COURBE
• Courte Portée

Boutique

Figurines

Non peintes

Exemple de figurines peintes