Étiquette : Night’s Watch

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Veterans of the Watch Boite de jeu
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The High Seneschal

Bien que l’on puisse compter sur les Frères Jurés pour tenir une position, les Vétérans possèdent l’armement et l’expertise nécessaires pour faire progresser le front. Ce sont des combattants aguerris, quasiment impossibles à mettre en déroute et dotés du meilleur équipement que les Constructeurs puissent forger. Même les soldats les plus chevronnés des Sept Royaumes auraient du mal à les arrêter, et encore plus à vaincre.

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Armes Doubles)| 3+
Dés d’attaque (Armes Doubles) | 765
Défense| 4+
Moral | 5+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version | 2021

Compétences

COUNTERSTRIKE
Quand cette unité est Attaquée en Mêlée, pour chaque Échec, l’Attaquant subit 1 Touche.

DISRUPT
Les ennemis engagés avec cette unité subissent -1 au Toucher.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Version 1

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The High Seneschal

Tapi dans le sillage de Jon Snow telle une ombre menaçante, le loup-garou albinos appelé Fantôme n’aurait pu être plus justement nommé. Sur le champ de bataille, Fantôme évolue plus ou moins librement, grâce à sa compréhension instinctive de la volonté de son maître. Pouvant atteindre des pointes de vitesse ahurissantes, Fantôme est aussi capable de déchirer une armure de ses puissantes mâchoires. Il se révèle particulièrement utile pour les attaques de flanc ou pour poursuivre les troupes en déroute. En effet, se faire charger par un loup-garou a de quoi glacer le sang de bien des hommes.

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Tooth & Claw)| 3+
Dés d’attaque (Tooth & Claw) | 4
Défense| 4+
Moral | 2+
Type d’unité | Monstre
Coût | 3
Version| 2021

Capacités

Innate Abilities pictogram

LOUP-GAROU
Cette unité possède 4 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

TRUE BOND
Fantôme peut traiter n’importe quelle carte Tactique alliée attachée à l’unité de Jon Snow comme également attachée à lui.
Quand l’unité de Jon Snow est Activée, cette unité peut être activée après celle-ci.

Melee Attack pictogram

TOOTH & CLAW
Fracasser

Restrictions

Ne peut être recruté que dans une armée qui comprend Jon Snow.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Version 1.5

Version 1

Où trouver ?

Cette unité est disponible dans les extensions suivantes :

Vidéo

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Night’s Watch Conscripts preview

Night’s Watch Conscripts preview

Les Conscripts pointent le bout de leur nez. Ils seront disponibles le 23 mai 2019.

ASOIF_Conscripts_LGHero_1600x680.jpg

L’unité sera fournie avec 13 figurines (l’unité + 1 Attachement).

ASOIF_Conscripts_MainImage_960x1100


Coût : 4
Type d’unité : Infanterie
Vitesse : 5
Attaque (Armes simples) : 4+
Dés d’attaque (Armes simples) : 7 | 4| 3
Défense : 5+
Morale : 8+


DES RENFORTS
Chaque fois que cette unité est activée, elle peut restaurer jusqu’à D3 Blessures. Si vous contrôlez “RICHESSE”, restaurez 3 Blessures à la place.

NON INITIÉ
Cette unité ne peut attacher de Vœux.


Concernant l’Attachement Watch Recruiter :

Coût : 1 ?

RECRUTEMENT FORCÉ
Chaque fois qu’un ennemi engagé perd des figurines suite à une Attaque ou à un Test de Panique, cette unité peut restaurer jusqu’à 1 Blessure.


Que doit-on penser de cette unité ?

Je pense qu’elle devrait ravir les joueurs de la Garde de Nuit, car une unité avec un coût de 4 devrait pouvoir donner de nouvelles possibilités lors de la création d’une armée.

Par contre, le revers de la médaille, c’est sa faiblesse, en Défense, mais surtout en Moral… A 8+, face à une armée Lannister ou Bolton, ça va piquer…

Des sorties le 23 mai !

Des sorties le 23 mai !

Comme vous le savez, CMON a pris pas mal de retard sur quelques nouvelles extensions, nous en parlions il y a quelques jours.

CMON vient d’annoncer que toutes les extensions citées ci-dessous seront disponibles dès le 23 mai 2019 !

sorties-23-mai-2019.png

  • Lannister Heroes II
  • Lannister Warriors Sons
  • Stark Heroes II
  • Free Folk Cave Dweller Savages
  • Night’s Watch Conscripts
  • Free Folks Trappers
  • A Song of Ice and Fire: Tabletop Miniatures Game Game Night Kit #2

Excellente nouvelle !

Source : https://cmon.com/news/may-release-date-announced

Night’s Watch Heroes I preview

Night’s Watch Heroes I preview

Cet article vient en complément de la news d’hier.

Nous savons désormais quelles seront les spécificités de chaque personnage que contiendra cette extension.

Nights-Watch-Heroes-I-Preview-Figurines


Donal Noye – Defender of Castle Black

Ce personnage est un Attachement Général d’armée.

Coût : 0

ÉQUIPEMENT DE HAUTE QUALITÉ

Tant que vous contrôlez “RICHESSE”, les Attaques de cette unité gagnent +1 au Toucher, et les résultats de 6 à son lancer de Sauvegarde de Défense bloquent 2 Touches.


Donal Noye – Expert Blacksmith

Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante).

Coût : 4

RENFORCER LA DÉFENSE

Quand Donal revendique la zone “RICHESSE”, vous pouvez remplacer l’effet de cette zone par :
1 Unité de Combat alliée gagne +1 aux lancers de Sauvegarde de Défense jusqu’à la fin du round.


Othell Yarwick – First Builder

Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante) Général d’armée.

Coût : 0

MAIN DU PREMIER CONSTRUCTEUR

Quand Othell revendique une zone sur le Tableau Stratégique, vous pouvez remplacer son effet par :
Cherchez une des Cartes Tactiques de Commandant d’Othell dans votre paquet Tactique ou votre défausse et ajoutez-la à votre main, puis remélangez votre paquet Tactique.


Othell Yarwick -Warmachine Specialist

Ce personnage est un Attachement.

Coût : 1

GUETTEUR

Lorsqu’une unité Machine de guerre alliée attaque un ennemi à Longue Portée et en Ligne de Vue de cette unité, cette unité peut relancer les jets manqués.


Alliser Thorne – Master-At-Arms

Ce personnage est un Attachement Général d’armée.

Coût : 0

ORDRE : À TOUT PRIX

Si cette unité échoue à un Test de Panique :
Tuez une figurine dans cette unité pour réussir ce Test de Panique.

S’EN PRENDRE AUX FAIBLES

Si le défenseur a 1 rang détruit, les attaques de cette unité gagnent +1 au Toucher. S’ils ont 2 rangs détruits, cette attaque lance également +2 dés.


Alliser Thorne -Vindictive Overseer

Ce personnage est un Attachement.

Coût : 2

ORDRE : À TOUT PRIX

Si cette unité échoue à un Test de Panique :
Tuez une figurine dans cette unité pour réussir ce Test de Panique.

ORDRE : EXCITER

Quand cette unité fait une Attaque en Mêlée :
Cette attaque utilise sa valeur de dé d’Attaque maximale et gagne Cruel (Les défenseurs subissent [-2] à leur Test de Panique).
Cette unité subit D3 Blessures après la résolution de l’attaque.


Pypar – Monkey

Ce personnage est un Attachement.

Coût : 2

AGILE

Lors d’Attaques à Distance, cette unité peut décaler de 3″ (au lieu de 2″ normalement). Une fois l’attaque terminée, cette unité peut alors se Décaler de 3″ supplémentaires.


Grenn – Aurochs

Ce personnage est un Attachement.

Coût : 2

COUPS PUISSANTS

L’Attaque de Mêlée de cette unité gagne +1 Dé et gagne Frappe Critique (les résultats de [6] infligent 2 Touches).


Qhorin Halfhand – Grizzled Ranger

Ce personnage est un Attachement.

Coût : 3

ORDRE : DÉTERMINATION INFLEXIBLE

Lorsque cette unité réussit un Test de Panique :
1 ennemi engagé avec cette unité subit D3 Blessures.

SE PASSER DE COMBAT

Chaque fois qu’un rang de cette unité est détruit, 1 ennemi engagé avec elle subit 1 Blessure. Si vous contrôlez “COMBAT”, infligez-lui D3 Blessures à la place.


Qhorin Halfhand – Unwavering Ranger

Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante).

Coût : 4

SACRIFICE POUR LA CAUSE

Une fois par partie, au début d’un round, ciblez 1 Unité ennemie, et ensuite tuez Qhorin. Cet Unité ennemie ne peut être activée lors de ce tour.


Enfin, voici des cartes spéciales pour les Builder Scorpion Crew (4 disponibles). Elle permet d’ignorer la limitation  de ces unités dans votre armée. Elles ne sont jouables que lorsque Othell Yarwyck se trouve dans votre armée…

Coût : 2

ORDRE : PRÊT ! VISEZ ! FEU !

Quand cette unité est ciblée par une Charge de front :
Cette unité peut effectuer une Attaque à Distance contre cet ennemi avant que ce dernier ne résolve son attaque de Charge.

RECHARGE RAPIDE

Lorsque cette unité est ciblée par “MANŒUVRE”, elle peut remplacer l’effet de cette zone par :
Cette unité peut effectuer une Attaque à Distance gratuite.


Beaucoup de choses donc avec cette nouvelle extension, qui vont vraiment apporter énormément de possibilités aux joueurs de la Night’s Watch !

Quorin Halfhand preview

Quorin Halfhand preview

Comme vous le savez, l’extension Night’s Watch Heroes I doit arriver le 26 avril.

Night's Watch Heroes I Boite de jeu

Michael Shinall nous dévoile le premier personnage que contiendra cette boite. Il s’agit de Quorin Halfman (le personnage que tue Jon Snow de l’autre côté du mur alors qu’il est fait prisonnier par les Sauvageons). C’est le personnage central sur l’illustration de la boite.

Il s’agit d’une UNC (Unité Non Combattante).

Quorin Halfhand Verso.jpg

SACRIFICE POUR LA CAUSE

Une fois par partie, au début d’un round, ciblez 1 Unité ennemie, et ensuite tuez Qhorin. Cet Unité ennemie ne peut être activée lors de ce tour.

C’est très fort si c’est bien utilisé, reste à connaître le coût de cette unité !
Il faut garder cette action pour la fin de partie à mon avis, pour garder son activation le plus longtemps possible… Sans quoi cette unité peut très vite coûter très cher sans pour autant être très utile à la victoire.

Rumeur Garde de Nuit, Free Folk et Neutres

Rumeur Garde de Nuit, Free Folk et Neutres

Nous avions déjà évoqué les nouvelles unités neutres dévoilées lors de l’Adepticon 2019. Nous connaissons désormais leur nom, il s’agira des Stormcrow Mercenaries et Stormcrow Archers.
Les neutres verront également bientôt apparaitre une nouvelle extension de héros, la Neutral Heroes II.

Une nouvelle unité pour la Night’s Watch apparait, il s’agit de la Stone Thrower Crew. Il s’agit d’une arme de siège. Pour moi, c’est la catapulte que nous avions découverte sur le stand de CMON lors de l’Adepticon 2018(d’ailleurs j’avais vu juste à l’époque)

Stone Thrower Crew Spoil 01

Teasing 2018-04 03

Côté Free Folk, les Thenn pointent leur nez. Les Thenn Warriors devrait à priori être l’unité un peu costaud des Free Folk, et ils en ont besoin…

Et enfin, un Game Night Kit III sera bientôt disponible.

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Builder-Scorpion-Crew-Peint-01
Builder-Scorpion-Crew-Peint-02
BoardContent_ASOIF-BuilderScorpionCrew
SIF306 – Builder Scorpion Screw
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SIF306 – Builder Scorpion Screw
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The High Seneschal

Les Constructeurs de la Garde de Nuit sont réputés pour leur ingéniosité et le Scorpion en est la parfaite illustration. Les Constructeurs sont capables d’assembler cet engin mobile à l’aide de quelques pièces mécaniques et du bois à leur disposition. Le Scorpion tire d’immenses carreaux à logue portée tout en conservant une grande précision. Un seul projectile peut balayer des rangs entiers. Toutefois, le Scorpion est peu maniable et le mettre en position requiert du temps.

Profil

Informations

Vitesse | 4
Attaque (Bolt Thrower)| 3+
Dés d’attaque (Bolt Thrower) | 2
Attaque (Weapon Crew)| 4+
Dés d’attaque (Weapon Crew) | 3
Défense| 5+
Moral | 2+
Type d’unité | Machine de Guerre
Coût | 5
Version | 2021

Compétences

MACHINE DE GUERRE
Cette unité possède 6 Blessures.
Cette unité ne peut contrôler d’Objectifs.
Cette unité ne peut pas gagner de pions Conditions, Charger, effectuer une Retraite, ou se Décaler.

ROCK VOLLEY
• Cruel
Mesurez la Portée et la Ligne de Vue depuis n’importe quelle partie du plateau de cette unité.
Peut subir -3 au Toucher pour ignorer la Ligne de Vue et gagner Portée Illimitée.
Les Défenseurs n’ont pas de lancé de Dés de Défense.
Pour chaque Touche non bloquée, les unités de Cavalerie, Monstre, et Machine de Guerre subissent 2 Blessures.

LIMITÉ
Votre armée ne peut inclure que 2 Scorpions et Équipages de Constructeurs maximum.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Version 1

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Patrouilleurs Chasseurs preview
SIF305 – Ranger Hunters
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SIF305 - Ranger Hunters
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The High Seneschal

Œuvrant souvent de concert avec les Pisteurs, les Patrouilleurs Chasseurs sont passés maîtres dans l’élimination de cibles-clés. Si la furtivité est rarement de mise lors d’une bataille ouverte, ils peuvent cependant frapper rapidement et éliminer les adversaires affaiblis ou vulnérables sans leur laisser une chance de répliquer. Un bon général prendra soin d’éviter qu’ils soient coincés au corps-à-corps, une situation délicate pour la plupart des unités d’infanterie légère.

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Hunter’s Bow)| 3+
Dés d’attaque (Hunter’s Bow) | 754
Attaque (Swift Strike)| 3+
Dés d’attaque (Swift Strike) | 754
Défense| 5+
Moral | 5+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version | 2021

Compétences

ORDRE : QUICK FIRE
Après que cette unité ait effectué une Action de Manœuvre ou de Retraite :
Cette unité effectue 1 Action d’Attaque à Distance.

SWIFT STRIKE
Après avoir terminé cette Attaque, cette unité peut effectuer 1 Action de Retraite.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Version 1.5

Où trouver ?

Cette unité est disponible dans les extensions suivantes :

Vidéo

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SIF301 – Sworn Brothers
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SIF301 - Sworn Brothers
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The High Seneschal

Les Frères Jurés sont les piliers de la Garde de Nuit, affrontant les Sauvageons et les horreurs Nordiennes avec une maîtrise et un stoïcisme résultant d’un long entraînement. Solidement armés grâce à leurs propres forges, les Frères Jurés disposent d’un meilleur équipement que la plupart des soldats des autres grandes Maisons (à l’exception de ceux de la Maison Lannister, bien évidemment). Lorsqu’il s’agit de tenir une position, même si la situation semble désespérée, vous pouvez compter sur les Frères Jurés.

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Espadon)| 3+
Dés d’attaque (Espadon) | 754
Défense| 4+
Moral | 5+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version | 2021

Compétences

ORDRE : ENTRAÎNEMENT MARTIAL
Quand cette unité effectue une Attaque de Mêlée, avant d’avoir lancé les Dés d’Attaque :
Cette Attaque peut relancer n’importe quel Dé d’Attaque et le Défenseur devient Vulnérable.

ESPADON
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