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SIF517-Arbalétriers-de-la-Compagnie-Dorée-Peint-01
SIF517 Golden Company Crossbowmen 3D Render
SIF517 – Golden Company Crossbowmen
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SIF517 Golden Company Crossbowmen 3D Render
SIF517 - Golden Company Crossbowmen
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The High Seneschal

The Golden Company, the Free Cities’ most reliable mercenary group, offers several types of troops for hire. One Being their Crossbowmen. These sharp-eyed fighters nerver waste a shot, resolutely waiting until enemies have closed to within perfect range before unleashing their bolts. These bolts punch through enemy armor with ease, especially at closer ranges. Anyone looking to bolster their forces can get a bargain by hiring them.

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Arbalète)| 3+
Dés d’attaque (Arbalète) | 664
Attaque (Épée Courte)| 4+
Dés d’attaque (Épée Courte) | 543
Défense| 5+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 8
Version| 2021

Capacités

ORDRE : SENTINELLE
Après qu’une autre unité alliée à Longue Portée soit Attaquée :
Cette unité effectue une Action de Charge ou de Manœuvre. Si elle Charge, elle doit cibler l’Attaquant.

ARBALÈTE
• Fracasser
Peut relancer ses Dés d’Attaque quand elle Attaque des ennemis à Courte Portée.

IRON RESOLVE
Cette unité gagne +1 au lancer sur les Tests de Panique et subit -1 Blessure à chaque Tests de Panique échoués.

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Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Golden Company Crossbowmen.

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Coldhands-Mysterious-Ally-Peint-01
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SIF310 – Night’s Watch Heroes II
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Coldhands-Mysterious-Ally-Peint-01
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SIF310 - Night's Watch Heroes II
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The High Seneschal

A mysterious specter that aids or hinders forces according to an unknown design, the entity known as Coldhands might be an ally one day and an enemy the next. He commands endless flocks of ravens to savage opponents with raking claws and battering wings, and rides a mighty elk into battle, where his own considerable prowess comes into play. He wears the armor and cloak of a Night’s Watch brother, though whether these were his in life or looted from a fallen foe, none can say. Even if cut down, Coldhands reappears on the field a short time later.”

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Épée Longue)| 3+
Dés d’attaque (Épée Longue) | 4
Défense| 4+
Moral | 2+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 4
Version| 2021

Compétences

ORDRE : RAVEN FLOCK
Quand un ennemi à Longue Portée effectue une Action d’Attaque, avant de résoudre cette Action :
Cette Attaque subit -1 au Toucher.

EYE OF THE CROW
Cette unité possède 4 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre ou de Retraite.
Si cette unité est détruite, au début du Round suivant, vous pouvez la Redéployer à Courte Portée de n’importe quel Flanc de la table.

Ne peut être recruté dans une armée comprenant Benjen Stark.

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Version 2021

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Il n’existe à ce jour qu’une seule version de Coldhands – Mysterious Ally.

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SIF907 – Drowned-Men – Figurines Rendu 3D
SIF907 – Drowned Men
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SIF907 - Drowned-Men - Figurines Rendu 3D
SIF907 - Drowned Men
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The High Seneschal

“Armored with only their faith, and armed only with deadwood cudgels and other detritus from the shore, the Drowned Men make surprisingly effective support for followers of the Kraken banner. Their presence in battle signifies the Drowned God’s blessing, bolstering men to fight past their wounds and strike all the harder against their foes. While few in number, the Drowned Men’s faith is such that they can survive even killing blows.”

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Cudgel)| 5+
Dés d’attaque (Cudgel) | 4
Défense| 6+
Moral | 4+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 4
Version | 2021

Compétences

ORDRE : DROWNED GOD’S BLESSING
Au début d’un Tour :
Ciblez 1 unité d’infanterie alliée Greyjoy à Courte Portée et choisissez 1 :
Cette unité restaure 2 Blessures.
Cette unité peut relancer n’importe quel Dé d’Attaque ce Tour-ci.
Les ennemis qui Attaquent cette unité ce tour-ci deviennent Vulnérables.

DROWNED GOD’S FANATICS
Cette unité possède 4 Blessures.
Cette unité ne peut subir qu’un maximum de 1 Blessure en cas d’échec aux Tests de Panique.
Cette unité ne subit que 1 Blessure pour chaque 2 Touches non bloquées de n’importe quelle Attaque ou effet.

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Version 2021

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Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Noyés.

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Ranger Vanguard 3D render
SIF312 – Ranger Vanguard
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SIF312 - Ranger Vanguard
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The High Seneschal

Night’s Watch Rangers are known for their ability to blend into the wilderness, lying in ambush for their enemies. Such assaults are even more devastating when delivered on horseback. Hiding cavalry proves tricky in most any terrain, but the Ranger Vanguards know the woods north of the Wall better than anyone. Thick copses of trees, hidden dells, and even mild depressions in the terrain provide plenty of territory from which to surprise foes.

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Épée Longue)| 3+
Dés d’attaque (Épée Longue) | 75
Défense| 5+
Moral | 5+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 7
Version | 2021

Compétences

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

AMBUSH
Les ennemis Chargés avec Succès par cette unité de Flanc ou de Dos deviennent Paniqués et Affaiblis.

OUTFLANK
Vous pouvez garder cette unité en dehors de la table (Dans la réserve) au lieu de la Déployer. Quand un UNC allié s’empare de , vous pouvez remplacer l’effet de cette zone par :
Déployez 1 unité depuis la Réserve à Courte Portée de n’importe quel Flanc de la table.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Éclaireurs Patrouilleurs.

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Shadow Tower Spearmen 02
Shadow Tower Spearmen 02
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The High Seneschal

Guarding the Wall’s western end stands the Shadow Tower and the Black Brothers who stand their vigil. Like all Night’s Watch brothers, the Shadow Tower Spearmen are clad in black leather and darkened steel, suited for warmth against the North’s legendary cold. Spearmen make superior flank guards, adept at receiving enemy charges, whether that be from cavalry or infantry, and delivering punishing blows before their opponent closes range.

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Lance)| 3+
Dés d’attaque (Lance) | 774
Défense| 4+
Moral | 5+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version | 2021

Compétences

ORDRE : RECEVOIR LA CHARGE
Quand cette unité est Chargée avec succès de Front ou de Flanc :
Si cette unité est non engagée avec un autre ennemi, elle effectue 1 Action d’Attaque de Mêlée contre l’ennemi avant que ce dernier ne résolve son Attaque de Mêlée .

UNYIELDING
Cette unité subit -1 Blessure lors de Test de Panique échoués pour chacun de ses rangs détruits.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Lanciers de la Tour Ombreuse.

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SIF211 – Lannister Red Cloaks
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SIF211 - Red Cloaks itens-minis
SIF211 - Lannister Red Cloaks
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The High Seneschal

Lannister Red Cloaks are elite guardsmen who serve as the enforcement arm oh House Lannister in King’s Landing and Casterly Rock. Their job is to keep the population in check through intimidation, fear, and sharp blades. They’re notable not just for their crimson cloaks, but also their half-plate armor, itself as well-made as mass-produced armor can be. They’re solid medium infantery, and among the best-paid troops in the Lannister roster.

Profil

Informations

Vitesse | 4
Attaque (Lannister Oppression) | 3+
Dés d’attaque (Lannister Oppression) | 765
Défense| 3+
Moral | 5+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 6

Compétences

FEARLESS AVARICE
Tant que vous contrôlez Picto Bourse Richesse (richesse), cette unité subit -1 Blessure aux Tests de Panique.

LANNISTER JUSTICE
Tant que vous contrôlez Picto Bourse Richesse (couronne), à chaque fois que cette unité effectue une Action, avant de résoudre cette Action, 1 ennemi à Longue Portée subit 1 Test de Panique à -1 à son jet de dés pour chacun des rangs restants dans cette unité.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Manteaux Rouges.

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The High Seneschal

“As watchmen for House Lannister’s seat of power, the Lannisport City Watch is armed and armored as well (if not better) than many front-line troops in the War of the Five Kings. That said, they’re not regular soldiers, and should not be relied upon to hold the vanguard or stand against a furious cavalry charge. That said, when in large numbers and properly supported, they remain effective and dangerous, a truly excellent support unit.”

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Lance)| 3+
Dés d’attaque (Lance) | 774
Défense| 4+
Moral | 7+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 6
Version | 2021

Compétences

ORDRE : ADAPTATIVE STYLE
Quand cette unité Attaque ou est Attaquée, avant que les Dés d’Attaque soient lancés :
Choisissez 1 :
Cette unité gagne +1 à ses Jets de Défense.
Cette Attaque donne +1 Touche pour chacun des rangs restants de cette unité.

DOMINEERING PRIDE
Quand elle est engagée par un ennemi avec moins de rangs, cette unité réussit automatiquement tous ses Tests de Panique.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Guet de Port-Lannis.

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SIF904 – Ironborn Trappers
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The High Seneschal

Pillaging and raiding is the primary Ironborn motivation in the War of the Five Kings. Let the houses fight for the Iron Throne if they wish. The Ironborn have coasts to raid, treasure to seize, and people to enslave. As such the Ironborn Trappers excel at hindering enemy forces with their long, barbed pikes and entangling nets. While lightly armored and possessing only crude weapons, the trapper’s cunning and usage of devious tools more than makes up for this.

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Barbed Pikes)| 4+
Dés d’attaque (Barbed Pikes) | 663
Défense| 6+
Moral | 8+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 4
Version | 2021

Compétences

ORDRE : TRAPPER’S TOOLS
Ciblez 1 ennemi engagé avec cette unité. Pour chaque jeton Pillage présent sur cette unité, ils deviennent Vulnérables ou Affaiblis.

PILLAGE
Après avoir effectué une Attaque de Mêlée, pour chaque rang ennemi détruit par cette unité, cette unité gagne 1 jeton Pillage. Chaque unité ne peut posséder que 2 jetons Pillage maximum à tout moment.

DISRUPT
Les ennemis engagés avec cette unité subissent -1 au Toucher.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Ironborn Trappers.

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The High Seneschal

Superior Dothraki horsemanship finds its pinnacle in the Dothraki Veterans. Adept with both blade and bow, veterans soften up their chosen prey with deadly arrows before a brutal charge, slashing left and right with their razor-sharp arakhs. As adept as Dothraki horsemanshio can be, the Veterans take this skill to unimaginable heights, with man and mount moving in perfect precision even in the midst of fiercest melee.

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Dothraki Arakh)| 3+
Dés d’attaque (Dothraki Arakh) | 76
Défense| 3+
Moral | 5+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 8
Version| 2021-S01

Compétences

ORDRE : WAR CRY
Au début d’un Tour allié :
Cette unité effectue 1 Test de Moral. Sur un succès, ciblez 1 ennemi à Longue Portée. Il devient Paniqué et Vulnérable.

CAVALERIE
• Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
• Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Version 2021

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SIF214 – Clegane-Brigands-Peints-01
Clegane Brigands Visuel contenu
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Clegane Brigands Visuel contenu
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The High Seneschal

While most cavalry assaults are savage enough, Gregor Clegane’s bands of mounted brigands take brutality beyond all norms. It’s not enough for them to simply shred enemy ranks from the flanks or rear. For the type of man drawn to Clegane’s ranks, a weapon that leaves an enemy crippled and shattered is as good as one that kills swiftly and efficiently. Yet, for all their fearsome reputation, Brigands have little thirst for fair fights.

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Brutal Armaments)| 3+
Dés d’attaque (Brutal Armaments) | 75
Défense| 5+
Moral | 7+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 7

Compétences

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

BRUTAL ARMAMENTS
• Cruel

Les Défenseurs subissent +1 Blessure à chaque Tests de Panique provenant de cette Attaque pour chacun de ses rangs détruits.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Clegane Brigands.

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