Étiquette : Set for Charge

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The High Seneschal

Where some great houses in the War of the Five Kings depend on heavy armor, House Martell relies on a doctrine of mobility and mutual support. Martell Spearmen wear light armor over desert robes, the better to keep cool in their harsh native climate and still maintain high mobility. Their signature spears stop enemy charges cold, and their swift training regimes allows fo form the bulk of a Martell battle line.

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Lance)| 4+
Dés d’attaque (Lance) | 774
Défense| 5+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 5
Version| 2021

Capacités

ORDRE : RECEVOIR LA CHARGE
Quand cette unité est Chargée avec succès de Front ou de Flanc :
Si cette unité est non engagée avec un autre ennemi, elle effectue 1 Action d’Attaque de Mêlée contre l’ennemi avant que ce dernier ne résolve son Attaque de Mêlée .

ORDRE : REPOSITIONNEMENT TACTIQUE
Au début d’un Tour ennemi :
Ciblez 1 unité Alliée située à Courte Portée. Elle se décale de 3″.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Garde Royale de Lanciers Martell (Martell Spearmen).

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CMON (Éditeur)

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Shadow Tower Spearmen 02
Shadow Tower Spearmen 02
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The High Seneschal

Guarding the Wall’s western end stands the Shadow Tower and the Black Brothers who stand their vigil. Like all Night’s Watch brothers, the Shadow Tower Spearmen are clad in black leather and darkened steel, suited for warmth against the North’s legendary cold. Spearmen make superior flank guards, adept at receiving enemy charges, whether that be from cavalry or infantry, and delivering punishing blows before their opponent closes range.

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Lance)| 3+
Dés d’attaque (Lance) | 774
Défense| 4+
Moral | 5+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version | 2021

Compétences

ORDRE : RECEVOIR LA CHARGE
Quand cette unité est Chargée avec succès de Front ou de Flanc :
Si cette unité est non engagée avec un autre ennemi, elle effectue 1 Action d’Attaque de Mêlée contre l’ennemi avant que ce dernier ne résolve son Attaque de Mêlée .

UNYIELDING
Cette unité subit -1 Blessure lors de Test de Panique échoués pour chacun de ses rangs détruits.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Il n’existe à ce jour qu’une seule version des Lanciers de la Tour Ombreuse.

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Lannister Halberdiers
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Lannister Halberdiers
SIF202 - Lannister Halberdiers
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Lannister Halberdiers
SIF202 - Lannister Halberdiers
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The High Seneschal

“Bien qu’ils soient capables de mener des assauts de front, les Hallebardiers Lannister excellent dans les formations et les positions défensives. Un ennemi qui charge une ligne de Hallebardiers retranchés prend un risque considérable. Il faut toutefois savoir les protéger des attaques de flanc ou des tirs ennemis mais, lorsqu’ils sont employés à bon escient, les Hallebardiers peuvent faire des ravages.”

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque| 4+
Dés d’attaque | 774
Défense| 4+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 6
Version | 2021

Compétences

ORDRE : RECEVOIR LA CHARGE
Quand cette unité est Chargée avec succès de Front ou de Flanc :
Si cette unité est non engagée avec un autre ennemi, elle effectue 1 Action d’Attaque de Mêlée contre l’ennemi avant que ce dernier ne résolve son Attaque de Mêlée .

HALLEBARDE
• Fracasser

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Version 1.5

Version originale

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Unsullied-Pikemen-Peints-01
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SIF606 - Unsullied Pikemen
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SIF606 - Unsullied Pikemen
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The High Seneschal

Althought considered to be in light armor by western standards, Unsullied Pikemen fight in lockstep formations according to doctrines laid down by the Old Empire of Ghis. An Unsullied phalanx with shields locked is night unbreakable to cavalry charge, and even more nimble foot troops would have a difficult time getting past the wall of spears. While taking this unit by surprise is difficult, a commander should beware their becoming encircled.

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Phalanx Pike)| 3+
Dés d’attaque ( Phalanx Pike ) | 774
Défense| 4+
Moral | 4+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7

Compétences

ORDRE : RECEVOIR LA CHARGE
Quand cette unité est Chargée avec succès de Front ou de Flanc :
Si cette unité est non engagée avec un autre ennemi, elle effectue 1 Action d’Attaque de Mêlée contre l’ennemi avant que ce dernier ne résolve son Attaque de Mêlée .

ORDRE : MUR DE BOUCLIERS
Quand un ennemi effectue une Attaque de Mêlée contre cette unité, après le lancer de Dés de Défense :
Si cette unité est Attaquée de Front ou de Flanc, elle bloque +1 Touche pour chacun de ses rangs restants.

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Version 2021

Anciennes cartes

Version 1.6

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Bien qu’ils soient capables de mener des assauts de front, les Hallebardiers Lannister excellent dans les formations et les positions défensives. Un ennemi qui charge une ligne de Hallebardiers retranchés prend un risque considérable. Il faut toutefois savoir les protéger des attaques de flanc ou des tirs ennemis mais, lorsqu’ils sont employés à bon escient, les Hallebardiers peuvent faire des ravages.

Informations

Vitesse | 5

Attaque| 4+

Dés d’attaque | 884

Défense| 4+

Moral | 6+

Type d’unité | Infanterie

Coût | 6

Version | 1.5

Compétences

ORDRE : RECEVOIR LA CHARGE
Si cette unité est non-engagée et Chargée de Front :
Cette unité peut effectuer 1 action d’Attaque contre l’ennemi avant que ce dernier ne résolve son attaque de Charge.

HALLEBARDE
• Fracasser (Les défenseurs subissent -1 à leurs lancers de Sauvegarde de Défense).

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