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SIF402 – Skinchangers – Ours (Bear)
SIF402 - Skinchangers - Ours (Bear)
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The High Seneschal

Skinchangers are men and women capable of entering the minds of beats and manipulating their actions, either subtly or overtly. In war, the Skinchanger’s presence on the battlefield is not marked by the human, but by the beasts they control, such as huge northern bears, direwolves, shadowcats, owls, and eagles. While their animals can be slain, such a person is rarely defeated for long, as the north is not lacking in fierce, powerful creatures.

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Savage Mauling)| 3+
Dés d’attaque (Savage Mauling) | 1
Défense| 5+
Moral | 2+
Type d’unité | Monstre
Coût | 0
Version| 2021

Capacités

Innate Abilities pictogram

BONDED BEAR
Cette unité possède 1 Blessure et n’accorde pas de Points de Victoire.
Si cette unité est détruite, elle ne peut être sélectionnée de nouveau par son Skinchanger.
Si cette unité a été sélectionnée, lorsque son Skinchanger s’active, Déployez-la engagée de Front ou de Flanc de 1 ennemi engagé avec son Skinchanger. Elle effectue alors 1 Action d’Attaque de Mêlée. Retirez cette unité à la fin du Round.

Melee Attack pictogram

SAVAGE MAULINGL
Les Défenseurs ne lancent pas de Dés de Défense.

Restrictions

Ce modèle est uniquement utilisé par la Capacité du Bonded Skinchanger.

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The High Seneschal

Tapi dans le sillage de Jon Snow telle une ombre menaçante, le loup-garou albinos appelé Fantôme n’aurait pu être plus justement nommé. Sur le champ de bataille, Fantôme évolue plus ou moins librement, grâce à sa compréhension instinctive de la volonté de son maître. Pouvant atteindre des pointes de vitesse ahurissantes, Fantôme est aussi capable de déchirer une armure de ses puissantes mâchoires. Il se révèle particulièrement utile pour les attaques de flanc ou pour poursuivre les troupes en déroute. En effet, se faire charger par un loup-garou a de quoi glacer le sang de bien des hommes.

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Tooth & Claw)| 3+
Dés d’attaque (Tooth & Claw) | 4
Défense| 4+
Moral | 2+
Type d’unité | Monstre
Coût | 3
Version| 2021

Capacités

Innate Abilities pictogram

LOUP-GAROU
Cette unité possède 4 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

TRUE BOND
Fantôme peut traiter n’importe quelle carte Tactique alliée attachée à l’unité de Jon Snow comme également attachée à lui.
Quand l’unité de Jon Snow est Activée, cette unité peut être activée après celle-ci.

Melee Attack pictogram

TOOTH & CLAW
Fracasser

Restrictions

Ne peut être recruté que dans une armée qui comprend Jon Snow.

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Version 1.5

Version 1

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The High Seneschal

“De tous les loups-garous des Stark, Broussaille s’est révélé être le plus sauvage, prompt à sauter à la gorge de quiconque menaçant son maître, le jeune Rickon Stark. Broussaille a hérité du tempérament capricieux et colérique de Rickon, ce qui le rend particulièrement imprévisible. Même jeunes, les loups-garous sont dangereux. Sur le champ de bataille, par contre, Broussaille peut laisser libre cours à sa sauvagerie et à son instinct protecteur. Personne ne peut menacer Rickon sans avoir à affronter sa fureur bestiale.

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Mutilation Sauvage)| 3+
Dés d’attaque (Mutilation Sauvage) | 4
Défense| 4+
Moral | 2+
Type d’unité | Monstre
Coût | 3
Version| 2021

Compétences

LOUP-GAROU
Cette unité possède 4 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

MUTILATION SAUVAGE
Fracasser
Cruel
Gagne +1 Dé d’Attaque pour chaque Blessure que cette unité a subit.

Ne peut être recruté que dans une armée qui comprend Rickon Stark.

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SIF406 – Savage Giants
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SIF406 - Savage Giants
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The High Seneschal

Considérés comme une légende par la plupart des Seigneurs sudiens de Westeros, les Géants Sauvages qui vivent au-delà du Mur sont bel et bien réels, comme la Garde de Nuit peut le confirmer. Ces gigantesques créatures ne portent aucune armure et manient des armes rudimentaires, comme des os de Mammouth ou des troncs d’arbre. En vérité, ils n’ont besoin de rien d’autre. Un seul Géant peut causer des ravages dans les rangs de l’infanterie la plus lourde et ne pas être le moins du monde dérangé par une charge de chevaliers. Il n’existe que deux solutions pour abattre un Géant : le noyer sous le nombre ou avoir recours à une puissante arme de siège.

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Furious Swing)| 2+
Dés d’attaque (Furious Swing) | 1
Défense| 4+
Moral | 5+
Type d’unité | Montre
Coût | 7
Version| 2021

Capacités

Innate Abilities pictogram

GÉANT
Cette unité possède 6 Blessures.
Cette unité ne subit que 1 Blessure par tranche de 2 Touches non bloquées depuis n’importe quelle Attaque ou effet.
Cette unité ne peut subir que de 2 Blessures maximum depuis des Tests de Panique échoués.

Melee Attack pictogram
Innate Abilities pictogram

FURIOUS SWING
Les Touches générées par cette Attaque ne peuvent pas être bloquées. Si cette Attaque génère des Hits, au lieu de lancer des Dés de Défense, le Défenseur subit D3 Blessures, +1 Blessure pour chaque Blessure subie par cette unité.

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Version 1

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The High Seneschal

“Tout commença quand Bran se retrouva paralysé après sa chute de l’une des tours de Winterfell. Pendant sa convalescence, Été le sauva d’une tentative d’assassinat, prouvant ainsi le lien qui existait entre les enfants Stark et leurs loups-garous. Hodor, un géant à l’intelligence limitée, servit de jambes à Bran lorsque le jeune Stark fut à même de quitter son lit. D’une certaine façon, le trio fonctionne comme un seul et même individu, un être de loyauté, d’honneur et d’intelligence.

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Tooth & Claw)| 3+
Dés d’attaque (Tooth & Claw) | 4
Défense| 4+
Moral | 2+
Type d’unité | Monstre
Coût | 3
Version| 2021

Compétences

LOUP-GAROU
Cette unité possède 4 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

TOOTH & CLAW
Fracasser

BRAN’S PROTECTOR
Après que l’unité de Bran soit Attaquée, cette unité peut effectuer 1 Action d’Attaque ou de Charge contre l’Attaquant.

Ne peut être recruté que dans une armée qui comprend Bran Stark.

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The High Seneschal

Là où les loups ordinaires peuvent être effrayants, le Loup-Garou connu sous le nom de Vent Gris est absolument terrifiant ! Plus rapide qu’un fantassin et presque autant qu’une monture, Vent gris utilise son instinct pour se rendre là où on a besoin de lui sur le champs de bataille. Bien qu’il soit redoutable au combat, c’est le vent de panique qu’il répand dans son sillage qui procure un indéniable avantage tactique.

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Tooth & Claw)| 3+
Dés d’attaque (Tooth & Claw) | 4
Défense| 4+
Moral | 2+
Type d’unité | Monstre
Coût | 3
Version| 2021

Compétences

LOUP-GAROU
Cette unité possède 4 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

TOOTH & CLAW
Fracasser

DISRUPT
Les ennemis engagés avec cette unité subissent -1 au Toucher.

Ne peut être recruté que dans une armée qui comprend Robb Stark.

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