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SIF802 – Baratheon Sentinels
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SIF802 - Baratheon Sentinels
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The High Seneschal

« Although officially classified as medium infantry, the Baratheon Sentinels wear heavier armor than one might expect for a unit required to initiate or counter flanking manoeuvers. Speed is the obvious trade-off, but most medium infantry cannot hold their ground as well, nor deliver such devastating assaults. In unskilled hands the war hammer is unwieldy, but for Sentinels, a well-timed strike from its heavy head can render plate armor useless.« 

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Double Hammers)| 4+
Dés d’attaque (Double Hammers) | 764
Défense| 4+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 6

Compétences

ORDRE : SENTINELLE
Après qu’une autre unité alliée à Longue Portée soit Attaquée :
Cette unité effectue une Action de Charge ou de Manœuvre. Si elle Charge, elle doit cibler l’Attaquant.

DOUBLE HAMMERS
Fracasser

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SIF801 – Baratheon Wardens Boite de jeu
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SIF801 - Baratheon Wardens Boite de jeu
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The High Seneschal

« While House Baratheon may be divided in its loyalties, they still draw from the same battlefield doctrines and training that served the united house in the time defore the War of the Five Kings. Baratheon Wardens are heavily armored in full plate, wielding heavy shields and the signature Baratheon war hammers. Steadfast and sturdy, Wardens can be depended on as both vanguard and center, through speed is not among their strenghs.« 

Profil

Informations

Vitesse | 4
Attaque (War Hammer)| 4+
Dés d’attaque (War Hammer) | 654
Défense| 3+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 5

Compétences

WAR HAMMER
Si le défenseur obtient un 1 à son Jet de Sauvegarde de Défense, après que cette Attaque soit effectuée, il devient Affaibli.

CONTRE-ATTAQUE
Chaque fois que cette unité est Attaquée en Mêlée, pour chaque Échec, l’Attaquant subit 1 Touche.

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SIF508 – Bloody_Mummer_Skirmishers
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SIF508 - Bloody_Mummer_Skirmishers
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The High Seneschal

« Malgré leur apparence extravagante, les Pitres Sanglants restent une bande de mercenaires mortels, réputés pour leur cruauté, elle-même excessive, même pour les mercenaires des bas-fonds. Ils sont seulement loyaux à la pièce de monnaie, mais leur prix et leur rang leurs permettent de remplir n’importe quel rôle qu’une armée peut leur confier. Les Tirailleurs sont légèrement armés et blindés, ce qui leur donne la mobilité nécessaire pour attaquer de flanc rapidement, mais ils doivent être protégés des charges directes ou d’un rôle central. »

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Lame de Pitre)| 3+
Dés d’attaque (Lame de Pitre) | 754
Défense| 5+
Moral | 7+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 6
Version | 2021-S01

Compétences

LAME DE PITRE
Si elle Attaque un ennemi non Activé lors de ce Round, avant de lancer les Dés d’Attaque, le Défenseur devient Affaibli.

CONTRE-ATTAQUE
Chaque fois que cette unité est Attaquée en Mêlée, pour chaque Échec, l’Attaquant subit 1 Touche.

DISRUPT
Les ennemis engagés avec cette unité subissent -1 au Toucher.

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SIF509 – Bloody Mummer Zorse Riders
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SIF509 - Bloody Mummer Zorse Riders
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The High Seneschal

« Never lacking for outrageous flair, Bloody Mummer cavalry ride Zorses into battle. These unusual beasts originate from Essos, where striped animals and horses were interbred to create the species. Zorses can survive on little food and water for extended periods, but remain as swift as their western counterparts. Zorse Riders fill a classic light cavalry role in the Mummer ranks, flanking and charging pinned units and exposed archers. »

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Motley Armaments)| 3+
Dés d’attaque (Motley Armaments) | 64
Défense| 5+
Moral | 7+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 6
Version| 2021-S01

Compétences

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

MOTLEY ARMAMENTS
Si elle Attaque sur le Flanc, choisissez en 1. Si elle Attaque dans le Dos, gagnez les deux :
+1 Dé d’Attaque et Frappe Critique.
Le Défenseur perd toutes ses Capacités ce tour-ci.

ELUSIVE ESCAPE
Cette unité peut relancer n’importe quel Dés de Distance de Retraite. Les ennemis dont cette unité se désengage ne peuvent pas pivoter et deviennent Affaibli.

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The High Seneschal

« Only one in three prospects for the famed Unsullied survive the brutal training process. These fearsome eunuch legions are renowned for their individual skill and unshakable discipline. While individually not quite a physical match for western soldiers, the Unsullied feel no pain and are adept at striking foes where least expected. Underestimating the Unsullied for their slight stature and strange ways is a quick route to the grave.« 

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Unsullied Prowess)| 3+
Dés d’attaque (Unsullied Prowess) | 876
Défense| 4+
Moral | 4+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 8
Version| 2021

Capacités

Melee Attack pictogram

UNSULLIED PROWESS
Cette Attaque gagne les effets suivants en fonction du Round actif de la partie (les effets sont cumulatifs) :
Précision
Peut toujours relancer ses Dés d’Attaque.
Les adversaires ne peuvent pas dépenser de pions Affaibli sur cette unité pendant qu’elle Attaque.

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« De toutes les troupes qui participent à la Guerre des Cinq Rois, la Garde Royale est la mieux équipée et la plus expérimentée. Outre les faiblesses inhérentes à toutes les infanteries lourdes en cas d’encerclement, la Garde doit traîner son propre boulet : le roi Joffrey Baratheon. Pourtant, même si elle n’est composée que de sept hommes, la Garde Royale est largement capable d’affronter des unités trois fois plus importantes, en attaque comme en défense.« 

Informations

Vitesse | 5

Attaque| 2+

Dés d’attaque | 88

Défense| 3+

Moral | 4+

Type d’unité | Infanterie

Coût | 6

Compétences

ORDRE : CONTRE-ATTAQUE
Quand cette unité est attaquée en Mêlée, après le lancer de dés d’Attaque :

Pour chaque Touche Bloquée, l’attaquant subit 1 Touche automatique.

ESCORTE DE JOFFREY
Cette unité comprend de 8 figurines (Joffrey compris). Elle ne possède que 8 Blessures et 2 rangs.

SANS PEUR
Cette unité ne subit jamais de pénalité de Moral et ne peut jamais devenir Paniquée.

Ne peut être recruté que dans une armée qui comprend Joffrey Baratheon – Premier du nom. Vous ne pouvez pas recruter Jaime Lannister. Joffrey doit être attaché à cette unité, mais ne emplace pas une figurine comme c’est le cas habituellement.

Cartes complémentaires

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Figurines

Non peintes

Exemple de figurines peintes

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The High Seneschal

« Seuls les plus forts et les plus sauvages parmi les disciples des Os peuvent devenir un Élu du Seigneur des Os. Chaque Élu prend la place de son prédécesseur en le tuant au cours d’un combat rituel. L’armure du nouvel Élu est assemblée à partir des ossements du vaincu et complétée avec des os d’animaux afin d’offrir une meilleur protection. De prime abord, les Élus peuvent sembler n’être que de vulgaires sauvages, mais les vétérans de la Garde de Nuit enseignent aux frères novices de ne sous-estimer ni leur incroyable ruse, ni leurs extraordinaires talents martiaux.« 

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Armes en Os)| 4+
Dés d’attaque (Armes en Os) | 754
Défense| 5+
Moral | 7+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version| 2021

Capacités

Melee Attack pictogram

ARMES EN OS
Cruel

HORRIFIC VISAGE
Chaque fois qu’un ennemi effectue une Attaque de Mêlée contre cette unité, avant de résoudre cette Attaque, ciblez l’Attaquant. Ils subissent 1 Test de Panique à -1 à leur lancer pour chaque rang restant sur cette unité.

Cartes actuelles

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The High Seneschal

« Bien nés ou anoblis, les Fils du Guerrier tous sont issus du milieu de la chevalerie et mettent leur talent au service des Sept. Armés de lames étincelantes, équipés d’armures lourdes et confortés par une foi inébranlable, les Fils du Guerrier peuvent prendre ou tenir n’importe quel objectif. C’est dans l’adversité que les Fils du Guerrier donnent le meilleur d’eux-mêmes, notamment lorsque tout semble définitivement perdu.« 

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Lame Ointe)| 3+
Dés d’attaque (Lame Ointe) | 764
Défense| 4+
Moral | 5+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version | 2021

Compétences

BATTLE PRAYER
Cette unité commence la partie avec 1 pion Foi. Chaque fois qu’elle réussit un Test de Moral, elle gagne 1 pion Foi. Les pions Foi peuvent être dépensés pour faire les effets suivants :
• Quand un ennemi effectue une Attaque contre cette unité, après avoir lancé les Dés de Défense :
Cette unité bloque +1 Touche, +1 Touche additionnelle pour chacun de ses rangs détruits.
• Quand cette unité effectue une Attaque de Mêlée, avant le lancer des Dés d’Attaque :
Cette Attaque gagne Fracasser et peut relancer n’importe quel Dé d’Attaque.

Cartes actuelles

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SIF401 – Free Folk Raiders
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« Manquant d’entraînement et sommairement équipés d’armes en os ou de lames de récupération, les Pillards du Peuple Libre n’ont qu’une seule chose à offrir pour contrer l’avancée des lourdes armées de Westeros : leur multitude. Les échauffourées au sud du Mur ont donné aux généraux de Westeros une fausse idée du nombre de Sauvageons au-delà du Mur. S’il est vrai qu’en petit nombre, ils ne valent guère mieux qu’une bande de paysans, sous la bannière du Peuple Libre, ils forment une véritable armée.« 

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Crude Weapons)| 4+
Dés d’attaque (Crude Weapons) | 654
Défense| 5+
Moral | 7+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 4
Version| 2021

Capacités

DISORGANIZED
Cette unité subit +1 Blessure en cas d’échec aux Tests de Panique.

INSIGNIFIANT
Cette unité ne rapporte pas de Points de Victoire lors d’une Victoire Militaire.

Restrictions

ADAPTATIVE
Réduit le coût de 1 Attachement dans cette unité de 1.

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SIF403 – Free Folk Trappers
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SIF403 - Free Folk Trappers
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The High Seneschal

« Le Peuple Libre compense largement son manque de matériel sophistiqué par la ruse. Les Trappeurs du Peuple Libre n’ont pas leurs pareils pour truffer le champ de bataille de pièges aussi inventifs que vicieux. Le but n’est pas de causer de lourdes pertes aux unités ennemies, mais de les ralentir. Les cavaliers sont contraints d’avancer au pas sous peine de perdre leurs montures et l’infanterie doit faire preuve de prudence afin de ne pas déclencher les pièges. Pendant ce temps, les Trappeurs s’en donnent à cœur joie pour cribler de flèches les unités ainsi empêtrées.« 

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Arc de Sauvageon)| 4+
Dés d’attaque (Arc de Sauvageon) | 654
Attaque (Crude Weapons)| 5+
Dés d’attaque (Crude Weapons) | 543
Défense| 6+
Moral | 8+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 4
Version| 2021-S01

Capacités

ORDRE : HIDDEN TRAPS
Quand un ennemi non engagé à Longue Portée effectue une Action, avant de résoudre cette Action :

Choisissez 1 :
Cet ennemi subit 1 Touche, +1 Touche pour chacun de ses rangs restants.
Cet ennemi subit -1 jusqu’à la fin du Tour.

Cartes actuelles

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