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SIF511 – StormCrowMercenaries
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SIF511 – StormCrowMercenaries
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The High Seneschal

« Bien que l’on puisse douter de la loyauté des Stormcrow envers leurs chefs, leur employeur et même envers eux-mêmes, on peut toujours compter sur leur dévouement absolu à la monnaie. Une fois bien motivés, les Stormcrow Mercenaries sont des fantassins moyens compétents, capables de tenir un flanc ou d’effectuer eux-mêmes des manœuvres de flanc. Leur professionnalisme garantit une bonne relation de travail avec leur employeur, quel qu’il soit, mais seulement tant que la pièce est en jeu.« 

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Épée Longue)| 4+
Dés d’attaque (Épée Longue) | 754
Défense| 4+
Moral | 7+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 5
Version | 2021

Compétences

MOTIVÉ PAR LA PIÈCE
Chaque fois qu’un UNC allié s’empare de  RICHESSE (richesse), vous pouvez remplacer l’effet de la zone par :
1 unité Mercenaire Corbeau Tornade effectue 1 Action d’Attaque.

ADAPTATIVE
Réduit le coût de 1 Attachement dans cette unité de 1.

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Version 2021

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SIF006_Targaryen_Starter_Set_Jorah Mormont – The Wandering Knight
SIF006_Targaryen_Starter_Set_Jorah Mormont - The Wandering Knight
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The High Seneschal

« A Stormcrow Dervish paid up to the end of the week will buy you a hardened veteran skirmisher, adept at swift movement in medium armor to strike exposed enemy positions_to the end of the week. The infamous Stormcrow loyalty to coin extends even to their best-trained soldiers. Yet employers seeing Dervishes in action rarely have cause to complain as these heavy-hitters shred enemy flanks and fade away safely beyond any possible counterattack.« 

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Épée Longue)| 3+
Dés d’attaque (Épée Longue) | 2
Défense| 4+
Moral | 4+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 3
Version| 2021

Capacités

ORDRE : SCOUT OPENINGS
Au début d’un Tour allié :
Ciblez 1 ennemi à Longue Portée. Jusqu’à la fin du Tour, les Attaques d’unités alliées sur cet ennemi peuvent relancer n’importe quel Dé d’Attaque et gagnent Précision.

SOLO RIDER
Cette unité possède 3 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre ou de Retraite.

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SIF602 – Dothraki Veterans
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SIF602 - Dothraki Veterans
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The High Seneschal

« Superior Dothraki horsemanship finds its pinnacle in the Dothraki Veterans. Adept with both blade and bow, veterans soften up their chosen prey with deadly arrows before a brutal charge, slashing left and right with their razor-sharp arakhs. As adept as Dothraki horsemanshio can be, the Veterans take this skill to unimaginable heights, with man and mount moving in perfect precision even in the midst of fiercest melee.« 

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Arc Court)| 4+
Dés d’attaque (Arc Court) | 74
Attaque (Dothraki Arakh)| 3+
Dés d’attaque (Dothraki Arakh) | 74
Défense| 5+
Moral | 5+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 8
Version| 2021

Compétences

ORDRE : SWIFT RETREAT
Après qu’un ennemi ait effectué une Attaque de Mêlée sur cette unité :
Cette unité effectue 1 Action de Retraite.

ORDRE : QUICK FIRE
Après que cette unité ait effectué une Action de Manœuvre ou de Retraite :
Cette unité effectue 1 Action d’Attaque à Distance.

CAVALERIE
• Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
• Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

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SIF603 Cavaliers Dothraki Peints 01
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SIF603 – Dothraki Outriders
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SIF603 Cavaliers Dothraki Peints 01
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SIF603 - Dothraki Outriders
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The High Seneschal

« As scouts, the Dothraki Outriders have few equals on their home terrain, but once battle is engaged, the true threat emerges: ranges combat power delivered from horseback. While typical archers plague any foot-bound force, the ability to strike from a distance, then whisk away on horseback gives the Dothraki a powerful capability that can only be countered by swift cavalry or archers. Thas said, Outriders should take care to remain mobile.« 

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Outrider’s Bow)| 4+
Dés d’attaque (Outrider’s Bow) | 74
Attaque (Outrider’s Blade)| 4+
Dés d’attaque (Outrider’s Blade) | 54
Défense| 5+
Moral | 5+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 6
Version| 2021

Compétences

CAVALERIE
• Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
• Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

OUTRIDER’S BOW
Si cette unité n’a pas effectué de Manœuvre avec la compétence Cavalerie ce tour-ci, cette Attaque gagne +1 au Toucher et devient (Longue Portée).

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SIF601 – Dothraki Screamers
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SIF601 - Dothraki Screamers
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The High Seneschal

« While it would be easy to categorize the Dothraki as a mindless horde of screaming barbarians, their method of attack looks precisely as such to the untrained eye. A Dothraki khalasar can have many thousand horsemen, even the least of which has spent more of his life in the saddle than otherwise. Although lightly armored, Dothraki horsemanship is honed to such a degree that it’s difficult to land a blade on them, even when engaged in close melee.« 

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Dothraki Arakh)| 3+
Dés d’attaque (Dothraki Arakh) | 74
Défense| 5+
Moral | 5+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 6
Version| 2021

Compétences

CAVALERIE
• Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
• Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

FURIOUS CHARGE
Les ennemis Chargés avec succès par cette unité deviennent Vulnérable.

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SIF307 – Builder Stone Thrower
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SIF307 - Builder Stone Thrower
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The High Seneschal

« Les équipages de Constructeurs sont versés dans l’art de fabriquer des Mangonneaux mobiles et de les utiliser sur le champ de bataille. Ils insistent sur le fait que ces engins soient similaires. Les catapultes sont déployées lors de conflits plus importants et qui nécessitent généralement des munitions spéciales. La précision mortelle des Mangonneaux permet à un équipage compétent de faire pleuvoir sur les formations ennemies des projectiles contre lesquels même l’infanterie la plus lourde est sans défense.« 

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Rock Volley)| 4+
Dés d’attaque (Rock Volley) | 2
Attaque (Arme de l’Équipage)| 4+
Dés d’attaque (Arme de l’Équipage) | 3
Défense| 5+
Moral | 2+
Type d’unité | Machine de Guerre
Coût | 8
Version | 2021

Compétences

MACHINE DE GUERRE
Cette unité possède 6 Blessures.
Cette unité ne peut contrôler d’Objectifs.
Cette unité ne peut pas gagner de pions Conditions, Charger, effectuer une Retraite, ou se Décaler.

ROCK VOLLEY
Ne peut pas Attaquer des unités Solo.
Peut attaquer les ennemis sans tenir compte de la portée et de la Ligne de Vue.
Si cette Attaque génère des Touches, au lieu de lancer les Dés de Défense, le Défenseur subit 1 Blessure, +1 Blessure pour chacun de ses rangs restant.

Restrictions

LIMITÉ
Votre armée ne peut inclure que 2 Mangonneau des Constructeurs maximum.

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Version 2021

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SIF404 – Thenn Warriors 3D Render
SIF404 – Thenn Warriors
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SIF404 - Thenn Warriors 3D Render
SIF404 - Thenn Warriors
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The High Seneschal

« Les Guerriers Thenns constituent les troupes régulières les plus lourdes alignées par le Peuple Libre. Leurs armes et armures de bronze ont été forgées de leurs propres mains, et non pas volées à la Garde de Nuit ou pillées sur le champ de bataille. Cependant, les généraux du Peuple Libre doivent tenir compte du fait que ces armes Nordiennes, bien que relativement avancées, ne font pas le poids face à l’acier trempé du sud. C’est généralement sur les flancs ou en tant qu’arrière-garde dans le sillage d’un géant que les Guerriers Thenns se montrent plus efficaces.« 

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Armes de Bronze)| 4+
Dés d’attaque (Armes de Bronze) | 754
Défense| 4+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 5
Version| 2021

Capacités

ORDRE : PROVOCATION
Quand un ennemi situé à Courte Portée s’active :
Si cet ennemi peut Charger cette unité, elle effectue 1 Test de Moral avec -1 au jet pour chacun des rangs restants à cette unité. Sur un échec, il effectue 1 Action de Charge contre l’unité (c’est leur Action pour le Tour).

UNYIELDING
Cette unité subit -1 Blessure lors de Test de Panique échoués pour chacun de ses rangs détruits.

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Version 2021

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Version 1.5

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SIF304 – Builder Crossbowmen
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SIF304 - Builder Crossbowmen
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The High Seneschal

« Même si la tâche principale des Constructeurs demeure la maintenance du Mur et de ses fortifications, ils sont également responsables de l’équipement de toute la Garde de Nuit. Ils ne sont donc généralement pas placés en première ligne sur le champs de bataille. Mais face à certains ennemis, il est bon que chaque homme ait une arme sous la main. L’entretien des arbalètes étant plus délicat que celui de la plupart des armes, il était logique d’en équiper les Constructeurs et d’utiliser ces derniers en tant qu’appui au feu de deuxième ligne.« 

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Arbalète)| 3+
Dés d’attaque (Arbalète) | 664
Attaque (Épée Courte)| 4+
Dés d’attaque (Épée Courte) | 543
Défense| 5+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version | 2021-S01

Compétences

ORDRE : READY! AIM! RELEASE!
Quand un ennemi effectue une Action de Charge sur cette unité, avant de résoudre cette Action de Charge :
Si elle est Chargée de Front, cette unité effectue 1 Action d’Attaque à Distance contre cet ennemi en utilisant sa plus basse Valeur de Dé d’Attaque.

ARBALÈTE
Fracasser
Peut relancer ses Dés d’Attaque quand elle Attaque des ennemis à Courte Portée.

Cartes actuelles

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SIF208 – Poor Fellows
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SIF208 - Poor Fellows
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The High Seneschal

« Les Pauvres Hères ne portent pas d’armure et sont équipés d’armes de fortune, pourtant, il faudrait être un général stupide pour ne pas les accepter dans ses rangs. Soutenus par leur nombre et leur foi inébranlable dans les Sept, ils combattent là où des hommes moins pieux tourneraient les talons. Leur fanatisme leur permet de tenir le front envers et contre tout ou de se lancer à l’assaut d’un ennemi apparemment invincible !« 

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Épée Longue)| 5+
Dés d’attaque (Lance) | 544
Défense| 6+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 4
Version | 2021-S01

Compétences

ZÈLE FANATIQUE
Cette unité commence la partie avec 1 pion Foi. Chaque fois que cette unité réussit un Test de Moral, elle gagne 1 pion Foi. Chaque fois que cette unité effectue une Attaque de Mêlée, avant le lancé des Dés d’Attaque, elle peut dépenser 1 pion Foi. Si elle le fait, cette Attaque gagne Précision et peut relancer n’importe quel Dé d’Attaque.

ZEALOUS RESURGENCE
Chaque fois que cette unité s’Active, elle peut dépenser 1 pion Foi. Si c’est le cas, elle restaure 2 Blessures.

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ASOIF_SIF108_TullyCavalries_BoardItems1_890x285
SIF108 – Tully Cavaliers
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SIF108 - Tully Cavaliers
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The High Seneschal

« Lourdement armés et harnachés, mais bénéficiant malgré tout de la mobilité propre à la cavalerie, les Cavaliers de la Maison Tully sont réputés pour leurs charges dévastatrices, capables de briser les lignes ennemies les plus solides. La simple menace d’une charge imminente oblige les généraux ennemis à réagir, permettant ainsi au commandant des Cavaliers de mettre la pression sur l’adversaire sans avoir à engager d’unité. Un général avisé positionnera des troupes dans le sillage de ses Cavaliers, prêtes à exploiter le chaos qu’ils laissent derrière eux.« 

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Lance)| 3+
Dés d’attaque (Lance) | 64
Défense| 3+
Moral | 6+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 8
Version | 2021-S01

Compétences

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

LANCE
• Fracasser

Lorsqu’elle Charge, lance +2 Dés d’Attaque pour chacun des rangs restants sur cette unité.

EMBOLDEN
Les unités alliées à Courte Portée gagnent +1 aux jets de Test de Moral.

Cartes actuelles

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