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The High Seneschal

« Triés sur le volet dans les rangs des troupes de la Maison Stark, les hommes de la Garde d’Honneur de Lord Eddard ont maintes fois prouvé leur valeur et leur intégrité. Sur le champ de bataille, ils se révèlent capables de tenir leur position face à un adversaire supérieur en nombre et savent rendre coup pour coup. Chacun de ses hommes est prêt à sacrifier sa vie pour Lord Eddard, d’autant plus que ce dernier n’hésiterait pas à faire de même pour eux. Ces troupes d’élite constituent l’avant-garde idéale de toute armée Stark.« 

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Long Sword)| 3+
Dés d’attaque (Long Sword) | 764
Défense| 3+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 6

Capacités

ORDRE : FUREUR DES STARK
Quand cette unité effectue une Attaque de Mêlée, avant de lancer les Dés d’Attaque :

Cette Attaque gagne Frappe Critique et Fracasser. Après avoir complété cette Attaque, cette unité subit 2 Blessures, -1 Blessure pour chacun de ses rangs détruits.

Restrictions

Ne peut être recruté que dans une armée qui comprend Eddard Stark – Seigneur de Winterfell. Eddard doit être attaché à cette unité.

Cette unité utilise les figurines des Épées Liges Stark.

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SIF107 – Crannogman Trackers
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SIF107 - Crannogman Trackers
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The High Seneschal

« Les Pisteurs Paludiers sont tout sauf une unité de première ligne. Légèrement équipés et peu armés, ils n’ont aucune chance lors d’un affrontement direct. Les pisteurs compensent leur manque de force de frappe par leur vitesse et par leur capacité à semer la confusion dans les rangs adverses. Ils combinent rapidité et mobilité avec des tactiques de harcèlement particulièrement efficaces afin d’éviter les confrontations directes.« 

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Arc des Paluds)| 4+
Dés d’attaque (Arc des Paluds) | 764
Attaque (Lame du Pisteur)| 4+
Dés d’attaque (Lame du Pisteur) | 643
Défense| 6+
Moral | 7+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 5
Version | 2021-S01

Compétences

ORDRE : HIDDEN TRAPS
Quand un ennemi non engagé à Longue Portée effectue une Action, avant de résoudre cette Action :

Choisissez 1 :
Cet ennemi subit 1 Touche, +1 Touche pour chacun de ses rangs restants.
Cet ennemi subit -1 jusqu’à la fin du Tour.

ORDRE : SWIFT RETREAT
Après qu’un ennemi ait effectué une Attaque de Mêlée sur cette unité :

Cette unité effectue une Action de Retraite.

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SIF306 – Builder Scorpion Screw
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SIF306 – Builder Scorpion Screw
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The High Seneschal

« Les Constructeurs de la Garde de Nuit sont réputés pour leur ingéniosité et le Scorpion en est la parfaite illustration. Les Constructeurs sont capables d’assembler cet engin mobile à l’aide de quelques pièces mécaniques et du bois à leur disposition. Le Scorpion tire d’immenses carreaux à logue portée tout en conservant une grande précision. Un seul projectile peut balayer des rangs entiers. Toutefois, le Scorpion est peu maniable et le mettre en position requiert du temps.« 

Profil

Informations

Vitesse | 4
Attaque (Bolt Thrower)| 3+
Dés d’attaque (Bolt Thrower) | 2
Attaque (Weapon Crew)| 4+
Dés d’attaque (Weapon Crew) | 3
Défense| 5+
Moral | 2+
Type d’unité | Machine de Guerre
Coût | 5
Version | 2021

Compétences

MACHINE DE GUERRE
Cette unité possède 6 Blessures.
Cette unité ne peut contrôler d’Objectifs.
Cette unité ne peut pas gagner de pions Conditions, Charger, effectuer une Retraite, ou se Décaler.

ROCK VOLLEY
• Cruel
Mesurez la Portée et la Ligne de Vue depuis n’importe quelle partie du plateau de cette unité.
Peut subir -3 au Toucher pour ignorer la Ligne de Vue et gagner Portée Illimitée.
Les Défenseurs n’ont pas de lancé de Dés de Défense.
Pour chaque Touche non bloquée, les unités de Cavalerie, Monstre, et Machine de Guerre subissent 2 Blessures.

LIMITÉ
Votre armée ne peut inclure que 2 Scorpions et Équipages de Constructeurs maximum.

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SIF305 – Ranger Hunters
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SIF305 - Ranger Hunters
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The High Seneschal

« Œuvrant souvent de concert avec les Pisteurs, les Patrouilleurs Chasseurs sont passés maîtres dans l’élimination de cibles-clés. Si la furtivité est rarement de mise lors d’une bataille ouverte, ils peuvent cependant frapper rapidement et éliminer les adversaires affaiblis ou vulnérables sans leur laisser une chance de répliquer. Un bon général prendra soin d’éviter qu’ils soient coincés au corps-à-corps, une situation délicate pour la plupart des unités d’infanterie légère.« 

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Hunter’s Bow)| 3+
Dés d’attaque (Hunter’s Bow) | 754
Attaque (Swift Strike)| 3+
Dés d’attaque (Swift Strike) | 754
Défense| 5+
Moral | 5+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version | 2021

Compétences

ORDRE : QUICK FIRE
Après que cette unité ait effectué une Action de Manœuvre ou de Retraite :
Cette unité effectue 1 Action d’Attaque à Distance.

SWIFT STRIKE
Après avoir terminé cette Attaque, cette unité peut effectuer 1 Action de Retraite.

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SIF301 – Sworn Brothers
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SIF301 - Sworn Brothers
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The High Seneschal

« Les Frères Jurés sont les piliers de la Garde de Nuit, affrontant les Sauvageons et les horreurs Nordiennes avec une maîtrise et un stoïcisme résultant d’un long entraînement. Solidement armés grâce à leurs propres forges, les Frères Jurés disposent d’un meilleur équipement que la plupart des soldats des autres grandes Maisons (à l’exception de ceux de la Maison Lannister, bien évidemment). Lorsqu’il s’agit de tenir une position, même si la situation semble désespérée, vous pouvez compter sur les Frères Jurés.« 

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Espadon)| 3+
Dés d’attaque (Espadon) | 754
Défense| 4+
Moral | 5+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version | 2021

Compétences

ORDRE : ENTRAÎNEMENT MARTIAL
Quand cette unité effectue une Attaque de Mêlée, avant d’avoir lancé les Dés d’Attaque :
Cette Attaque peut relancer n’importe quel Dé d’Attaque et le Défenseur devient Vulnérable.

ESPADON
Fracasser

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SIF408 – Cave Dweller Savages
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SIF408 – Cave Dweller Savages
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The High Seneschal

« While they are indeed armed with little more than primitive weapons and armored with furs and loincloths, underestimating the sheer bloodthirst of Cave Dweller Savages has brought a quick end to more than one unwary patrol. Savages may not survive long as a vanguard unit, but for opening a hole in enemy lines or as flankers intent on unprotected archers, the Savages excel. When blood has been spilled, their ruthless brutality knows no equal.« 

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Frenzied Swings)| 4+
Dés d’attaque (Frenzied Swings) | 678
Défense| 6+
Moral | 4+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 5
Version| 2021

Capacités

Melee Attack pictogram

FRENZIED SWINGS
Fracasser
Gagne +1 au Toucher pour chacun des rangs détruits de cette unité.
Après avoir effectué cette Attaque, cette unité subit 1 Blessure pour chaque jet de 1 au Dé d’Attaque.

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The High Seneschal

« Là où les loups ordinaires peuvent être effrayants, le Loup-Garou connu sous le nom de Vent Gris est absolument terrifiant ! Plus rapide qu’un fantassin et presque autant qu’une monture, Vent gris utilise son instinct pour se rendre là où on a besoin de lui sur le champs de bataille. Bien qu’il soit redoutable au combat, c’est le vent de panique qu’il répand dans son sillage qui procure un indéniable avantage tactique.« 

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Tooth & Claw)| 3+
Dés d’attaque (Tooth & Claw) | 4
Défense| 4+
Moral | 2+
Type d’unité | Monstre
Coût | 3
Version| 2021

Compétences

LOUP-GAROU
Cette unité possède 4 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

TOOTH & CLAW
Fracasser

DISRUPT
Les ennemis engagés avec cette unité subissent -1 au Toucher.

Ne peut être recruté que dans une armée qui comprend Robb Stark.

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SIF503 - Flayed Men
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The High Seneschal

« Dans la Guerre des Cinq Rois, ceux que l’on nomme les Écorchés forment les rangs d’une cavalerie plus lourde que la plupart de celles combattant sous des bannières pourtant plus prestigieuses. Équipés de robustes armures d’acier (noirci, bien évidemment), de grands boucliers et de lourdes bardes pour leurs chevaux, les Écorchés peuvent effectuer des charges dévastatrices et tenir le front pour un temps limité. Le fléau de guerre, leur arme de prédilection, est capable d’anéantir les meilleures défenses, mais c’est encore leur apparence terrifiante qui constitue leur meilleur atout.« 

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Fléau de Guerre)| 3+
Dés d’attaque (Fléau de Guerre) | 74
Défense| 3+
Moral | 6+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 8
Version| 2021

Compétences

CAVALERIE
• Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
• Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

FLÉAU DE GUERRE
• Cruel

Lorsqu’elle Charge, cette unité donne Frappe Critique.

INTIMIDATING PRESENCE
Les ennemis engagés avec cette unité subissent -1 à leur jets de Tests de Morale et +1 Blessure au Tests de Panique échoués.

Cartes actuelles

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Anciennes cartes

Version 1.5

Version 1

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SIF203 – The Mountain’s Men
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SIF203 - The Mountain's Men
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The High Seneschal

« Brutaux, sauvages, cruels et féroces, les Hommes de la Montagne sont prêts à toutes les bassesses au combat. Ils ne connaissent aucune pitié. Ceux qui fuient sont massacrés. Ceux qui se rendent sont exécutés. Leur spécialité consiste à attaquer des troupes ennemies déjà engagées et d’écraser toute volonté de résistance. Celui qui les commande devra cependant veiller à garder ces brutes épaisses en laisse.« 

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Marauder’s Blades)| 4+
Dés d’attaque (Marauder’s Blades) | 754
Défense| 4+
Moral | 7+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 6
Version | 2021-S01

Compétences

MARAUDER’S BLADES
• Frappe Critique
Gagne +1 au Toucher et Cruel quand elle Attaque les ennemis avec le même nombre ou moins de rangs restant.

SE NOURRIR DE LA PEUR
Chaque fois qu’un ennemi engagé avec cette unité échoue à un Test de Panique, cette unité restaure 2 Blessures.

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SIF205 - Lannister Knights of Casterly Rock
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The High Seneschal

« Équipés du matériel le plus coûteux qui soit et entraînés à la perfection, les Chevaliers de Castral Roc offrent à la bannière du Lion une rapidité et une force de frappe inégalées. Rares sont les ennemis suffisamment équipés pour encaisser la charge de ces mastodontes lourdement blindés. Plus rares encore sont ceux qui peuvent espérer surpasser leur vitesse. Face à une infanterie déterminée, un commandant avisé veillera à ce qu’ils ne s’enlisent pas dans la mêlée.« 

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Lance)| 3+
Dés d’attaque (Lance) | 64
Défense| 3+
Moral | 6+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 8
Version | 2021-S01

Compétences

ORDRE : SUPRÉMATIE DES LANNISTER
Après qu’un ennemi ait effectué une Attaque contre cette unité :
Ciblez l’Attaquant. Ils subissent 1 Test de Panique avec -1 à leur lancé et +1 Blessure sur un échec pour chaque rang restant sur cette unité.

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

LANCE
• Fracasser

Lorsqu’elle Charge, lance +2 Dés d’Attaque pour chacun des rangs restants sur cette unité.

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