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SIF308 – conscripts
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SIF308 - conscripts
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The High Seneschal

« Somewhat ragged and often unruly, Night’s Watch Conscripts are literally the lowest od the low. While the Watch prefers to provide at least some training to their newest recruits, on occasion, defense of the Wall requires every man standing to grab a blade and sally forth. Liable to break and run at the first sign of serious resistance, a wise commander will not depend too heavily on the Conscripts holding against strong odds. »

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Armes Simples)| 4+
Dés d’attaque (Armes Simples) | 654
Défense| 5+
Moral | 7+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 5
Version | 2021-S01

Compétences

ORDRE : SUPPLY AID
Au début d’un Tour allié :
Cette unité subit jusqu’à 3 Blessures. Restaurez 1+ ce nombre de Blessures à 1 autre unité alliée à Longue Portée.

DÉSORGANISÉE
Cette unité subit +1 Blessure à chaque Tests de Panique échoués.

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« Les Patrouilleurs de la Garde de Nuit sont répartis en diverses unités aux compétences variées dont les Pisteurs constituent les yeux attentifs. Cavaliers éclaireurs au dévouement sans faille, les Pisteurs sont chargés de fournir des renseignements sur l’ennemi en évaluant sa force, son nombre et sa position. Sur le champ de bataille, leur rôle consiste également à débusquer les adversaires les plus vulnérables. Un général avisé saura tenir compte de leurs conseils afin d’exploiter au mieux les faiblesses de l’adversaire.« 

Informations

Vitesse | 6

Attaque (Arc Courbe) | 3+

Dés d’attaque (Arc Courbe) | 74

Attaque (Épée Courte) | 4+

Dés d’attaque (Épée Courte) | 63

Défense| 5+

Moral | 6+

Type d’unité | Cavalerie

Coût | 6

Compétences

ORDRE : MARQUER LA CIBLE
Au début d’un tour allié :
1 ennemi situé à Longue Portée ou moins et en Ligne de Vue devient Vulnérable.

CAVALERIE
Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures. Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.

ARC COURBE
• Courte Portée

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Figurines

Non peintes

Exemple de figurines peintes

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The-Mountain-Peint-01
The-Mountain-Peint-06
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The-Mountain-Peint-04
The-Mountain-Peint-05
The-Mountain-Peint-07
SIF215—Lannister-Heroes-III-Gregor-Clegane
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The-Mountain-Peint-07
SIF215---Lannister-Heroes-III-Gregor-Clegane
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The High Seneschal

« Ser Gregor Clegane surpasse vraiment les autres hommes. Un homme aussi massif a besoin d’une monture de proportions similaires, bien que les plus grands des chevaux apparaissent comme de simples poneys sous “la Montagne qui monte”. Les unités sous le commandement de la Montagne frappent comme une avalanche, et laissent des destructions similaires dans leur sillage. La Montagne est un adversaire impitoyable, une véritable arme de muscle et d’acier.« 

Profil

Informations

Vitesse | 4
Attaque (Cleaving Blows)| 3+
Dés d’attaque (Cleaving Blows) | 3
Défense| 2+
Moral | 4+
Type d’unité | Cavalerie
Coût | 4
Version | 2021

Compétences

CAVALERIE
Cette unité possède 4 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

CLEAVING BLOWS
Lorsqu’elle Charge, elle gagne Frappe Critique.
Les Défenseurs ne lancent pas de Jet de Sauvegarde de Défense.

INTIMIDATING PRESENCE
Les ennemis engagés avec cette unité subissent -1 à leur jets de Tests de Morale et +1 Blessure au Tests de Panique échoués.

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The High Seneschal

« Seuls les plus forts et les plus sauvages parmi les disciples des Os peuvent devenir un Élu du Seigneur des Os. Chaque Élu prend la place de son prédécesseur en le tuant au cours d’un combat rituel. L’armure du nouvel Élu est assemblée à partir des ossements du vaincu et complétée avec des os d’animaux afin d’offrir une meilleur protection. De prime abord, les Élus peuvent sembler n’être que de vulgaires sauvages, mais les vétérans de la Garde de Nuit enseignent aux frères novices de ne sous-estimer ni leur incroyable ruse, ni leurs extraordinaires talents martiaux.« 

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Armes en Os)| 3+
Dés d’attaque (Armes en Os) | 764
Défense| 5+
Moral | 6+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version| 2021

Capacités

Melee Attack pictogram

ARMES EN OS
Cruel

HORRIFIC VISAGE
Chaque fois qu’un ennemi effectue une Attaque de Mêlée contre cette unité, avant de résoudre cette Attaque, ciblez l’Attaquant. Ils subissent 1 Test de Panique à -1 à leur lancer pour chaque rang restant sur cette unité.

PREY ON FEAR
Chaque fois qu’un ennemi engagé avec cette unité échoue à un Test de Panique, cette unité restaure 2 Blessures.

Restrictions

Ne peut être recruté que dans une armée comprenant Clinquefrac – Le Seigneur des Os. Ce dernier doit être attaché à cette unité.

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Veterans of the Watch Boite de jeu
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The High Seneschal

« Bien que l’on puisse compter sur les Frères Jurés pour tenir une position, les Vétérans possèdent l’armement et l’expertise nécessaires pour faire progresser le front. Ce sont des combattants aguerris, quasiment impossibles à mettre en déroute et dotés du meilleur équipement que les Constructeurs puissent forger. Même les soldats les plus chevronnés des Sept Royaumes auraient du mal à les arrêter, et encore plus à vaincre.« 

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Armes Doubles)| 3+
Dés d’attaque (Armes Doubles) | 765
Défense| 4+
Moral | 5+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 7
Version | 2021

Compétences

COUNTERSTRIKE
Quand cette unité est Attaquée en Mêlée, pour chaque Échec, l’Attaquant subit 1 Touche.

DISRUPT
Les ennemis engagés avec cette unité subissent -1 au Toucher.

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Version 1

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The High Seneschal

« Tapi dans le sillage de Jon Snow telle une ombre menaçante, le loup-garou albinos appelé Fantôme n’aurait pu être plus justement nommé. Sur le champ de bataille, Fantôme évolue plus ou moins librement, grâce à sa compréhension instinctive de la volonté de son maître. Pouvant atteindre des pointes de vitesse ahurissantes, Fantôme est aussi capable de déchirer une armure de ses puissantes mâchoires. Il se révèle particulièrement utile pour les attaques de flanc ou pour poursuivre les troupes en déroute. En effet, se faire charger par un loup-garou a de quoi glacer le sang de bien des hommes.« 

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Tooth & Claw)| 3+
Dés d’attaque (Tooth & Claw) | 4
Défense| 4+
Moral | 2+
Type d’unité | Monstre
Coût | 3
Version| 2021

Capacités

Innate Abilities pictogram

LOUP-GAROU
Cette unité possède 4 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

TRUE BOND
Fantôme peut traiter n’importe quelle carte Tactique alliée attachée à l’unité de Jon Snow comme également attachée à lui.
Quand l’unité de Jon Snow est Activée, cette unité peut être activée après celle-ci.

Melee Attack pictogram

TOOTH & CLAW
Fracasser

Restrictions

Ne peut être recruté que dans une armée qui comprend Jon Snow.

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Version 2021

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Version 1.5

Version 1

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The High Seneschal

« De tous les loups-garous des Stark, Broussaille s’est révélé être le plus sauvage, prompt à sauter à la gorge de quiconque menaçant son maître, le jeune Rickon Stark. Broussaille a hérité du tempérament capricieux et colérique de Rickon, ce qui le rend particulièrement imprévisible. Même jeunes, les loups-garous sont dangereux. Sur le champ de bataille, par contre, Broussaille peut laisser libre cours à sa sauvagerie et à son instinct protecteur. Personne ne peut menacer Rickon sans avoir à affronter sa fureur bestiale.« 

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Mutilation Sauvage)| 3+
Dés d’attaque (Mutilation Sauvage) | 4
Défense| 4+
Moral | 2+
Type d’unité | Monstre
Coût | 3
Version| 2021

Compétences

LOUP-GAROU
Cette unité possède 4 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

MUTILATION SAUVAGE
Fracasser
Cruel
Gagne +1 Dé d’Attaque pour chaque Blessure que cette unité a subit.

Ne peut être recruté que dans une armée qui comprend Rickon Stark.

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Version 2021

Anciennes cartes

Version 1.5

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SIF406 – Savage Giants
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SIF406 - Savage Giants
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The High Seneschal

« Considérés comme une légende par la plupart des Seigneurs sudiens de Westeros, les Géants Sauvages qui vivent au-delà du Mur sont bel et bien réels, comme la Garde de Nuit peut le confirmer. Ces gigantesques créatures ne portent aucune armure et manient des armes rudimentaires, comme des os de Mammouth ou des troncs d’arbre. En vérité, ils n’ont besoin de rien d’autre. Un seul Géant peut causer des ravages dans les rangs de l’infanterie la plus lourde et ne pas être le moins du monde dérangé par une charge de chevaliers. Il n’existe que deux solutions pour abattre un Géant : le noyer sous le nombre ou avoir recours à une puissante arme de siège.« 

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Furious Swing)| 2+
Dés d’attaque (Furious Swing) | 1
Défense| 4+
Moral | 5+
Type d’unité | Montre
Coût | 7
Version| 2021

Capacités

Innate Abilities pictogram

GÉANT
Cette unité possède 6 Blessures.
Cette unité ne subit que 1 Blessure par tranche de 2 Touches non bloquées depuis n’importe quelle Attaque ou effet.
Cette unité ne peut subir que de 2 Blessures maximum depuis des Tests de Panique échoués.

Melee Attack pictogram
Innate Abilities pictogram

FURIOUS SWING
Les Touches générées par cette Attaque ne peuvent pas être bloquées. Si cette Attaque génère des Hits, au lieu de lancer des Dés de Défense, le Défenseur subit D3 Blessures, +1 Blessure pour chaque Blessure subie par cette unité.

Cartes actuelles

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The High Seneschal

« Si dans le sud, la guerre est surtout une affaire d’hommes, les femmes du Peuple Libre ont largement prouvé leur valeur au combat. Les Piqueuses ne sont pas adaptées à l’affrontement direct sur la ligne de front et se montrent bien plus utiles sur les flancs, tant pour lancer leurs assauts que pour protéger des charges ennemies. Leurs armes sont peut-être rudimentaires, mais elles en ont à profusion et sont capables de les lancer avec une précision mortelle. Un général avisé saura exploiter au mieux ce talent.« 

Profil

Informations

Vitesse | 5
Attaque (Lancer de Pique)| 4+
Dés d’attaque (Lancer de Pique) | 444
Attaque (Pique Rudimentaire)| 4+
Dés d’attaque (Pique Rudimentaire) | 664
Défense| 5+
Moral | 7+
Type d’unité | Infanterie
Coût | 5
Version| 2021

Capacités

ORDRE : PROVOCATION
Après que cette unité ait résolu une Attaque à Distance :

Cette unité effectue 1 Action de Charge contre le Défenseur.

Melee Attack pictogram

COORDINATED ASSAULT
Quand elle Charge, donne +1 Touche pour chaque rang restant dans cette unité.

Cartes actuelles

Version 2021

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Version 1.5

Version 1

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The High Seneschal

« Tout commença quand Bran se retrouva paralysé après sa chute de l’une des tours de Winterfell. Pendant sa convalescence, Été le sauva d’une tentative d’assassinat, prouvant ainsi le lien qui existait entre les enfants Stark et leurs loups-garous. Hodor, un géant à l’intelligence limitée, servit de jambes à Bran lorsque le jeune Stark fut à même de quitter son lit. D’une certaine façon, le trio fonctionne comme un seul et même individu, un être de loyauté, d’honneur et d’intelligence.« 

Profil

Informations

Vitesse | 6
Attaque (Tooth & Claw)| 3+
Dés d’attaque (Tooth & Claw) | 4
Défense| 4+
Moral | 2+
Type d’unité | Monstre
Coût | 3
Version| 2021

Compétences

LOUP-GAROU
Cette unité possède 4 Blessures.
Au début de l’Activation de cette unité, elle peut effectuer une Action de Manœuvre.

TOOTH & CLAW
Fracasser

BRAN’S PROTECTOR
Après que l’unité de Bran soit Attaquée, cette unité peut effectuer 1 Action d’Attaque ou de Charge contre l’Attaquant.

Ne peut être recruté que dans une armée qui comprend Bran Stark.

Cartes actuelles

Version 2021

Anciennes cartes

Version 1.5

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