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“On the battlefield the War Mammoth is a fearsome sight bearing down on an enemy position. Its incredible strength and thick hide make it difficult to neutralize. Giants have been known to ride Mammoths into battle, though not enough Mammoths still exist in the World to form a true cavalry corps. But, those that battle on behalf of their masters are well-trained. It’s a rare event, but a panicked Mammoth is no one’s ally on the battlefield.”

Informations

Vitesse | 6

Attaque (Rampage)| 3+

Dés d’attaque (Rampage) | 6

Défense| 3+

Moral | 3+

Type d’unité | Monstre

Coût | 6

Compétences

MAMMOUTH
• 
Cette figurine possède 8 Blessures.
• Cette unité ne peut pas Contrôler d’Objectifs.
• 
Si cette unité échoue un Test de Panique, au lieu de subir des Blessures, elle réalise 1 action Trample. Votre adversaire le contrôle pendant cette action.

TRAMPLE
Si cette unité réalise une Action, elle peut à la place utiliser Trample. Elle pivote puis Marche (même si elle est engagée), et peut traverser les ennemis lors de cette Marche. Chaque unité non Solo (alliée ou ennemie) traversée subit D3 Blessures, +1 Blessure par rang restant sur cette unité.

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Figurines

Non peintes

Exemples de figurines peintes

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“…”

Informations

Vitesse | 6

Attaque (Golden Fire) | *

Dés d’attaque (Golden Fire) | *

Attaque (Golden Fire) | *

Dés d’attaque (Golden Fire) | *

Défense| 4+

Moral | nc

Type d’unité | Monstre

Coût | x

Compétences

DRAGON JUVÉNILE
Cette figurine possède 8 Blessures et ne peut effectuer de Tests de Moral.
Cette figurine ignore les unités et les terrains lors d’un mouvement.
Au début de son activation, cette figurine peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.



FEU DORÉ
• Courte Portée (Version à Distance seulement)

Cruel (Les défenseurs subissent -2 à leur Test de Panique)
N’a pas besoin de lancer les dés pour Toucher. Le défenseur subit D3+3 Blessures, et 1 ennemi à Courte Portée de cette unité devient Paniqué.

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“Rhaegal is named for Daenerys Targaryen’s brother Rhaegar. He is a majestic green and bronze, with jet black fangs ans claws, and eyes that “burn with their own heat, brighter than polished shields”. While nowhere near fully grown, Rhaegal’s current size still makes him one of the most dangerous creatures in the world. With unparalleled movement capabilities and breathing fire, Rhaegal can be anywhere on the field and kill anything he wishes.”

Informations

Vitesse | 6

Attaque (Jade Fire) | *

Dés d’attaque (Jade Fire) | *

Attaque (Jade Fire) | *

Dés d’attaque (Jade Fire) | *

Défense| 4+

Moral | nc

Type d’unité | Monstre

Coût | x

Compétences

DRAGON JUVÉNILE
Cette figurine possède 8 Blessures et ne peut effectuer de Tests de Moral.
Cette figurine ignore les unités et les terrains lors d’un mouvement.
Au début de son activation, cette figurine peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.



FEU DE JADE
• Courte Portée (Version à Distance seulement)

Cruel (Les défenseurs subissent -2 à leur Test de Panique)
N’a pas besoin de lancer les dés pour Toucher. Le défenseur subit D3+3 Blessures, et 1 ennemi à Courte Portée de cette unité devient Affaibli.

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“…”

Informations

Vitesse | 5

Attaque (Ironborn Arrows) | 4+

Dés d’attaque (Ironborn Arrows) | 8 64

Attaque (Épée Courte) | 4+

Dés d’attaque (Épée Courte) | 543

Défense| 5+

Moral | 8+

Type d’unité | Infanterie

Coût | ?

Compétences

IRONBORN ARROWS
Peut relancer ses Dés d’Attaque lorsqu’elle Attaque les ennemis sur le Flanc ou dans le Dos.


DIVIDE THE SPOILS
Après avoir effectué une Attaque, pour chaque rang ennemi détruit, 1 unité alliée à Longue Portée de cet ennemi avec Pillage gagne 1 pion Pillage.

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“…”

Informations

Vitesse | 6

Attaque| 4+

Dés d’attaque | 863

Défense| 5+

Moral | 7+

Type d’unité | Infanterie

Coût | ?

Compétences

HAND AXES
Fracasser (Les défenseurs subissent -1 à leurs lancers de Sauvegarde de Défense).
• Lancez +1 Dé d’Attaque et gagnez +1 au Toucher par pion Pillage sur cette unité.

PILLAGE
Après avoir effectué une Attaque de Mêlée, pour chaque rang ennemi détruit par cette unité, elle gagne 1 jeton Pillage. Chaque unité ne peut posséder que 2 jetons Pillage maximum à tout moment.

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“…”

Informations

Vitesse | 6

Attaque (Black Fire) | *

Dés d’attaque (Black Fire) | *

Attaque (Black Fire) | *

Dés d’attaque (Black Fire) | *

Défense| 4+

Moral | nc

Type d’unité | Monstre

Coût | x

Compétences

DRAGON JUVÉNILE
Cette figurine possède 8 Blessures et ne peut effectuer de Tests de Moral.
Cette figurine ignore les unités et les terrains lors d’un mouvement.
Au début de son activation, cette figurine peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.



FEU NOIR
• Courte Portée (Version à Distance seulement)

Cruel (Les défenseurs subissent -2 à leur Test de Panique)
N’a pas besoin de lancer les dés pour Toucher. Le défenseur subit D3+3 Blessures, et 1 ennemi à Courte Portée de cette unité devient Paniqué.

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“…”

Informations

Vitesse | 6

Attaque| 3+

Dés d’attaque | 6

Défense| 4+

Moral | 3+

Type d’unité | Monstre

Coût | x

Compétences

HRAKKARS & TAMERS
• Cette figurine possède 5 Blessures.
• Au début de son activation, cette unité peut effectuer une action de Manœuvre gratuite.
• Vous pouvez tenir cette figurine hors de la table au lieu de la déployer. Au début de n’importe quel round, comme activation, déployez cette figurine à Courte Portée d’un Flanc de la table.

CLAW & BLADE
• Cruel (Les défenseurs subissent -2 à leur Test de Panique).

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“Althought considered to be in light armor by western standards, Unsullied Pikemen fight in lockstep formations according to doctrines laid down by the Old Empire of Ghis. An Unsullied phalanx with shields locked is night unbreakable to cavalry charge, and even more nimble foot troops would have a difficult time getting past the wall of spears. While taking this unit by surprise is difficult, a commander should beware their becoming encircled.”

Informations

Vitesse | 4

Attaque| 3+

Dés d’attaque | 884

Défense| 3+

Moral | 4+

Type d’unité | Infanterie

Coût | x

Compétences

ORDRE : RECEVOIR LA CHARGE
Si cette unité est non-engagée et Chargée de Front :
Cette unité peut effectuer 1 action d’Attaque contre l’ennemi avant que ce dernier ne résolve son attaque de Charge.

ORDRE : MUR DE BOUCLIERS
Quand cette unité est attaquée de Front, après le lancer des dés d’Attaque :
Bloquez automatiquement D3 Touches (lancé d’un dé 3 faces).

UNYIELDING
Cette unité ne peut jamais recevoir de Pions États.

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“In-keeping with the Baratheon doctrine of heavy armor, a R’hllor Lightbringer’s kit includes a scale shirt and plate helm, making them more capable than most archery units of withstanding direct assault. The extra protection aids in wielding their most potent weapon: fire.Lightbringer arrows are dipped in…”

Informations

Vitesse | 5

Attaque (Fire Arrows) | 3+

Dés d’attaque (Fire Arrows) | 874

Attaque (Daggers) | 5+

Dés d’attaque (Daggers) | 543

Défense| 5+

Moral | 6+

Type d’unité | Infanterie

Coût | 6

Compétences

FLÈCHES DE FEU
• Longue Portée

Cruel (Les défenseurs subissent -2 à leur Test de Panique)
• Si le Défenseur échoue à un Test de Panique, il subit +1 Blessure, et 1 autre ennemi à Courte Portée subit un Test de Panique.

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“In-keeping with the Baratheon doctrine of heavy arms and heavier armor, Champions of the Stag are knights in full plate mail atop massive destriers. These juggernauts have all the mobility of cavalry and the staying power of front-line units. Intelligent commanders are best served keeping them mobile to force engagements of their own choosing, but, if needed, Champions can hold the line for longer than most other cavalry.”

Informations

Vitesse | 4

Attaque| 3+

Dés d’attaque | 86

Défense| 2+

Moral | 5+

Type d’unité | Cavalerie

Coût | 10

Compétences

CAVALERIE
• Chaque figurine de cette unité possède 3 Blessures.
• Au début de l’activation de cette unité, vous pouvez effectuer une action de Manœuvre gratuite.

CHAMPION’S WRATH
• Frappe Critique
(Les résultats de 6 infligent 2 Touches).
• Si le Défenseur obtient un 1 sur l’une de ses Sauvegardes de Défense, il devient Affaibli.

PARRY
Quand cette unité subit une attaque de Mêlée, pour chaque résultat de 1 du lancé de l’Attaque, l’attaquant subit 1 Blessure.

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